Hver agent i VALORANT har deres egen unikke flair, som er en del af det, der gør spillet så specielt. Men med så mange karakterer at vælge imellem, er nogle evner nødt til at ende med at overlappe eller have en lignende funktion.
En af spillets nyeste agenter, Gekko, har specielle sidemænd med sig til kamp, men nogle af hans evner har fået kritik for ikke at overholde grundlæggende standarder fastsat af de andre agenter – og det er et emne, der er blusset op i VALORANT samfund igen i denne uge, hvor mange sætter spørgsmålstegn ved hans ultimative evner.
Gekkos ultimative, Thrash, er en haj, der bliver guidet af spilleren ind i et område og kan springe for at tilbageholde fjender, den finder. Problemet, siger spillere, er, at når det ultimative løber ud, har du og dine holdkammerater ikke noget signal om, hvor mange fjender der er tilbageholdt.
“I går spillede jeg en kamp, og jeg troede, jeg landede mellem to mennesker,” sagde en spiller i et Reddit-indlæg den 20. juli. “Jeg hørte tilbageholdelseskøen, men kun en af dem blev tilbageholdt. Ja, dette kunne være et færdighedsproblem, men i virkeligheden så det ud til, at jeg ville have tilbageholdt begge. Så jeg fortalte mit hold, at jeg tilbageholdt begge to.”
Denne særlige spiller fortsatte med at foreslå, at denne fejlkommunikation endte med at få en af deres VALORANT holdkammerater dræbt.
Hovedproblemet med Gekkos ultimative, er spillerne enige om, at i modsætning til andre agenters evner, er der ingen klar indikator fra spillets brugergrænseflade om, hvor mange fjender der er blevet påvirket af evnen. Andre evner, som Killjoys Lockdown ultimate, giver en klar indikator til ikke kun spilleren, der skal implementere det, men også deres holdkammerater og fjender om, hvor mange mennesker der er blevet tilbageholdt i området. På samme måde går KAY/O’s kniv et skridt videre og fortæller endda dine holdkammerater, hvilke fjender der er blevet undertrykt.
Så hvorfor følger Gekko’s Thrash ultimate ikke disse standard VALORANT konventioner, der synes at overholde de fleste andre agenters evner?
For det første, i modsætning til Killjoys Lockdown eller KAY/Os signaturkniveevne, bliver Thrash faktisk guidet af spilleren. Mens spilleren med en Lockdown eller kniv sætter den på jorden eller kaster den og går væk, når Thrash aktiveres, mister spilleren kontrollen over Gekkos krop og styrer i stedet hajen mod sit mål.
Den faktiske mekanik af denne evne ligner Skye’s Trailblazer, mere almindeligt kendt som hendes hund, som hun sender udad og på samme måde guider. Trailblazer-evnen har heller ikke noget UI-element, der angiver, hvilke fjender der er blevet bedøvet, men Skye har en voiceline umiddelbart efter at have brugt evnen, der bekræfter, om hun har erhvervet sig mål.
Gekko har en stemmelinje, når han bruger Thrash, men han siger blot “Thrash fik dem!” hvis hun rammer en fjende, uanset om det er en eller fem.
Nogle spillere vil måske hævde, at eftersom Gekkos ultimative er selvpilot, burde spilleren teoretisk set være i stand til at fortælle, hvilke fjender de har tilbageholdt. Mange spillere i Reddit-tråden hævdede, at eksplicit information om antallet af tilbageholdte agenter ville være en unødvendig buff for evnen.
Det er ikke første gang, Thrash får kritik. Hajen er den eneste VALORANT ultimative, der faktisk kan afhentes og bruges to gange i en runde. Mens der er andre evner, som Jetts knive, der belønner succes ved at regenerere, kan Thrash bruges igen, uanset om fjender bliver ramt. Det eneste, Gekko-spilleren skal gøre, er at hente hende.
Andre spillere i tråden hævdede, at en eksplicit tæller snarere end en stor buff til evnerne ville være en velkommen ændring i livskvaliteten.
“Hvis ikke en visuel markør ville endda en lydkø som “Thrash fik tre” være sååå nyttig,” en anden VALORANT spiller kommenterede. “Og det er ikke sådan, at Gekko er vanvittigt ødelagt eller noget, så jeg vil ikke kalde det en buff.”
I slutningen af dagen er Gekko en af initiativtagerne med den laveste plukrate. Han blev låst ind kun fire gange i Masters Tokyosammenlignet med Skye, der blev valgt 15 gange.
Uanset hvad, er det ikke første gang, spillere har sat spørgsmålstegn ved uoverensstemmelser mellem agenter, eller endda brugergrænsefladen generelt. Som alt i VALORANTat lave ændringer i evner, brugergrænseflade og andre tilgængelighedsproblemer er en balancegang for Riot-udviklerne.