Det er ikke den mest skiftende buff, VALORANT fans har set i patch-noter, men en kommende ændring af Cyphers ultimative i Patch 7.07 burde gøre spillere mere villige til at risikere deres liv for at få værdifuld information.
Inkluderet i det offentlige betamiljø (PBE) noter for Patch 7.07 er en “fejlrettelse” til Cypher, der effektivt fungerer som mere en buff end en rettelse. Cyphers neurale tyveri (X) ultimative evne vil nu fuldføres fuldstændigt og pinge alle levende fjender to gange, selvom Cypher dør under castet.
Forud for denne rettelse blev neuralt tyveri afskåret uhøjtideligt og groft af Cyphers død, hvis det skete i løbet af to-sekunders cast, da hans hat interagerede med et fjendtligt lig. Det er ikke første gang, at Cyphers ultimative har nødvendiggjort en rettelse. I Patch 6.02 rettede Riot en fejl, der afbrød neuralt tyveri, hvis han blev dræbt efter dens udrulning, hvilket nægtede den anden fjende-ping.
Disse rettelser og forbedringer kommer efter de store buffs, som Neural Theft modtog i Patch 5.10, da den maksimale kasteafstand steg fra 12 til 18 meter, et andet ping blev tilføjet, de afslørede silhuetter blev forbedret, og tidsbegrænsningen til at kaste på fjendens lig blev fjernet.
Alle disse ændringer i de seneste måneder har resulteret i, at Neural Theft er blevet et endnu mere værdifuldt værktøj. Nu, med denne seneste rettelse, kunne spillere, der spiller Cypher, være mere villige til at skubbe ud og risikere døden bare for at nå et fjendelig, da de kun har brug for et splitsekund for at sikre rollebesætningen, selvom det koster dem livet.
Alligevel bør spillere være forsigtige med, hvornår de skal bruge den ultimative. I en one-vs-x situation, bør en Cypher ikke risikere det ultimative, hvis casting det vil få dem ihjel, for det vil bare gå til spilde. Og selv når det er lykkedes at caste, hjælper det ikke meget at kende fjendernes opholdssted i et one-vs-x-scenarie, da det kun vil bekræfte, at det modsatte hold har oprettet en krydsild, der er næsten umulig at bryde.