Efter en kort forsinkelse på grund af problemer med det offentlige betamiljø, den seneste VALORANT opdatering i Patch 6.02 er officielt ankommet i dag.
Den seneste patch fokuserer på at reducere frustrationer erhvervet ved at spille mod spillere med høj ping, flytter stemmechat-evalueringsprogrammet til en begrænset beta og laver adskillige vigtige fejlrettelser til forskellige agenter og kort, især på Lotus.
Her er alle patch-noterne til VALORANT Patch 6.02.
Max servertilbagespolingsgrænse reduceret for at bekæmpe frustrationer ved at spille mod spillere med høj ping
Hovedfokus for Patch 6.02 er den massive opdatering af gameplay-systemer, der reducerede den maksimale servertilbagespolingsgrænse i VALORANT ned fra 200 ms til 140 ms.
Servertilbagespoling er den proces, der bruges i spillet, der spoler karakterpositioner tilbage omkring en kugle, der bliver affyret, for at tage højde for den tid, det tager for spillerens input at nå serveren. Ved at reducere denne maks. værdi fra 200 ms til 140 ms, bør spillere stå over for færre hændelser, hvor de bliver “skudt” efter sikker omplacering.
For spillere, der typisk spiller på kampe med lavt ping, burde der ikke være den store forskel. Men mod spillere med høj ping burde der være færre hændelser, hvor du bliver ramt af en kugle, der bliver affyret, før du går i dækning. For spillere med høj ping kan du begynde at “opleve unøjagtighed i hitregistrering.”
Baggrundstemmechat-evaluering flyttet til begrænset beta
Sidste år lancerede Riot Games baggrundsprogrammet Riot Voice Evaluation (RVE) i Nordamerika. Tilbage i juli blev den første fase af RVE frigivet i baggrunden udelukkende for at “hjælpe med at træne sprogmodeller og få teknologien et godt nok sted til en beta-lancering.”
Med denne opdatering bevæger RVE sig ind i en begrænset betafase med forbedrede “adfærdsrapportdataindsamlingsfunktioner”. Denne beta bør også se en forbedring i kommunikationsrelaterede adfærdsinterventioner.
Agent fejlrettelser
Her er listen over rettet fejl relateret til agenter og deres evner med VALORANT Patch 6.02.
KAY/O
- Potentielt rettet fejl med KAY/O’s nul/punkt (E), der ikke viser de korrekte fjender, den har undertrykt. Dette problem kan stadig være i gang, så send en rapport til Riot, hvis det stadig opstår.
Raze
- Pathfinding er blevet forbedret på Raze’s Boom Bot (C), når man jagter en fjende. Den kan nu mere konsekvent hoppe op i små højder og vil gøre det med en mere jævn bevægelse.
- Rettede en fejl, hvor Boom Bot (C) sad fast i en væg og rystede hurtigt, mens den lavede en høj lyd. Den vil nu prelle af væggen som sædvanlig.
Yoru
- Rettede en fejl, hvor Yoru’s Fakeout (C) kunne sidde fast i luften forskellige steder.
Cypher
- Rettet fejl, hvor Cypher’s Neural Theft (X) kun ville afsløre én gang, hvis han var blevet dræbt, eller runden havde ændret sig under en tidligere cast.
- Rettede en fejl, hvor Cypher’s Neural Theft (X) afslører ville blive afbrudt, da han blev dræbt, efter at den var blevet implementeret.
Kortfejlrettelser
Her er listen over rettet fejl relateret til kort med VALORANT Patch 6.02.
Lotus
- Spillere vil ikke længere lave fodtrinslyd, når de dropper fra B site platform til springvandet.
- Roterende dørvolumen er blevet sænket yderligere under rotation.
- Spillere, der er ved siden af hinanden, mens de passerer gennem den roterende dør, skal have en mere jævn oplevelse.
- Rettede et problem, hvor spillere spawnede på den forkerte side af barrieren nær C-stedet, hvis de stod på den roterende dør i den runde ende.
Knoglebrud
- Rettede en fejl, hvor “Paul Delmann”-mærket kunne sidde fast på skærmen efter købsfasen sluttede.
Andre ændringer
Et problem, hvor Frenzy og Bulldog genindlæser lyden er mere støjsvag end andre våben i tredje person, er blevet rettet.
En fejl, der fik stemmechat til ikke længere at fungere, når forbindelsen blev afbrudt fra internettet i mindre end 60 sekunder, er blevet rettet. Spillere skal være i stand til at genoprette forbindelse til stemmechat uden at skulle genstarte spillet.