VALORANT Patch 5.10 er her, og det bringer adskillige ændringer til spillet.
Den seneste opdatering fokuserer på tre agenter: Cypher, Harbor og Fade. Udviklerne har pudset Cypher og Harbor og nervet Fade. En ny funktion, der bekæmper giftige spillere, er også på vej ind i spillet.
Hvad angår ændringer i agentbalancen, øger udviklerne længden af Cyphers Tripwire, mens de justerer hans neurale tyveri. Samlet set burde han være en meget stærkere mulighed fra nu af, da han vil give mere nytte til sine holdkammerater. Harbor vil i mellemtiden have flere købbare afgifter på sin Cascade i den seneste patch. Og Fade bliver smækket med nerfhammeren. Agenten vil se to af hendes kerneevner, Prowlers og Nightfall, svækket.
Her er den fulde liste over ændringer for VALORANT Patch 5.10
VALORANT Patch 5.10
Cypher
- Trapwire
- Maksimal Trapwire-længde øget 1000 > 1500.
- Neuralt tyveri
- Nu afslører fjender to gange. Der er fire sekunders forsinkelse mellem afsløringerne.
- Tidsbegrænsning til at kaste på fjendens lig er blevet fjernet.
- Maksimal kasteafstand øget 1200 > 1800.
- Livskvalitet
- Opdaterede den gule silhuet, der blev brugt til Cyphers afsløring om Spycam og Neural Theft.
- Gul silhuet forsvinder nu, hvis den afslørede fjende bliver synlig for dig for at hjælpe med at reducere forvirringen ved at se to repræsentationer af fjenden forskellige steder.
- Den gule silhuet begynder nu at blive svagere og falmer hurtigere for at gøre den mere adskillelig fra en faktisk fjende.
- Cyphers placerede hjælpeprogram ødelægges ikke længere af allieredes AOE-skader.
Falme
- Prowlere
- Varighed reduceret fra tre > 2,5 sekunder. (Tid, hvor prowleren er i live uden et spor).
- Forsinkelse på bid efter at nå målet steg 0,4 > 0,6 sekunder.
- Hitbox-forbedringer.
- Nærsynsvarighed ved hit reduceret 3,5 > 2,75 sekunder.
- Prowlere flyder nu ud og debuffer ikke længere i stedet for at debuffere dets mål, hvis de teleporterede væk, før den afsluttede sin animation.
- Natten falder på
- Omkostningerne steg med syv > otte
Havn
- Kaskade
- Antal købbare afgifter en > to
Gameplay systemer
- “Ud over vores eksisterende indgreb lancerer vi en ny funktion til at begynde at dæmpe spillere i chat, der sender forstyrrende tekstbeskeder i spillet. Interventioner for forstyrrende tekst vil nu blive anvendt før snarere end senere, da vi fortsætter med at opdatere vores systemer for at evaluere flere typer tekstkommunikation.”
- Disse forbedringer vil blive tilføjet til Nordamerika først og udvidet til flere regioner i den nærmeste fremtid.
Andet
- Rettede et problem, der fik meddelelsen “Auto-Reject Friend Requests: On” til at blive forkert justeret i det sociale panel for nogle sprog.
- Rettede en fejl, hvor Astra kunne kaste en falsk Nebula lige i starten af en runde, før hendes Star ladede op.
- Rettede en fejl, hvor Chamber ikke kunne udstyre en pistol ved starten af en ny runde.
- Fixed Harbor’s Cascade var synlig på Minimap for fjender med vision af det.
- Rettede en fejl, hvor Harbour’s Cascade nogle gange opstod under kortet.
- Rettede en fejl, hvor Harbor’s Cascade-måler på minikortet ville blive kortere, når man sigtede op eller ned, selvom Cascade ville rejse den samme afstand.
- Rettede en fejl, hvor Harbors Cascade-målretning på minikortet var lidt kortere end den faktiske afstand, den ville tilbagelægge.
- Rettede en fejl, hvor Neon’s Slide kunne bruges til at booste opad på bestemte kortplaceringer.