I VALORANT, ikke alle ønsker at spille simple agenter, men de fleste gange er de nødvendige for at finde succes. Nogle karakterer er meget mere spændende at bruge, og nogle har meget mere interessante evner at bruge på slagmarken, men de fører ikke altid til sejr.
Sage er en af de mest virkningsfulde Sentinels i spillet og har endda den højeste vinderrate af alle agenter for spillets toprangering med en vinderrate på 54 procent blandt Radiants, ifølge VALORANT statistikker samlet Blitz. Hun har dog kun sølle 4,8 procent, hvilket gør hende til den eneste niendemest spillede agent i spillet blandt de bedste spillere i spillet.
Hun er også den eneste Sentinel i top fem for sejrsprocenter, der fører over valg som Phoenix, Raze, Neon og Brimstone, da hun bringer et væld af værdifuld nytte, der kan være den afgørende faktor mellem en vundet og tabt runde.
Sage har ikke kun en massiv ismur og et langsommere felt, der kan stoppe en fjendes fremstød, men hun har også en afgørende helbredende evne, der kan holde allierede i en kamp, som de normalt ønsker at løsrive sig fra pga. skade de har lidt. Hendes ultimative evne genopliver endda en falden holdkammerat, som kunne balancere spillefeltet under spilafgørende runder i en ujævn kamp.
En af de største grunde til, at Sage ikke får meget spilletid, er, at hun ikke er den mest spændende agent at pilotere. Som en Sentinel bliver hun for det meste tilbage for at yde støtte til sine allierede og er bedst brugt til at bremse indkommende fjender i stedet for at engagere sig, da hendes sæt bedst bruges defensivt.
Holdkammerater kan også være lidt for nøjeregnende med Sage-spillere, når de beder om healing eller genoplivning, især når de ikke er i en fordelagtig position for vismanden til at heale eller bruge hendes ultimative. Som et resultat kan Sage-spillere tage et væld af uberettiget skyld for tab, hvis de ikke er i stand til at helbrede eller bruge deres ultimative hurtigt nok.