VALORANT’s AFK-problemet har plaget konkurrencekampe siden det blev udgivet, men et forslag kunne måske bare reparere det for altid.
EN VALORANT spiller den 1. maj foreslog, at klienten skulle køre en “ping-stabilitetstest” på et minut, før kampen begynder, hvilket eliminerer et stort udvalg af irriterende holdkammerater. Dette ville betyde, at kampe kan tage længere tid at starte, men det ser ud til, at det er værd at vente på.
Ping-testen ville begynde enten før eller efterhånden som kampen accepteres, og sparke spillere med ustabile forbindelser ud. Samfundet slået sammen i en Reddit tråd den 1. maj, og gik med til, at dette ville være det rigtige skridt for Riot-udviklerne, og bad dem om at implementere funktionen så hurtigt som muligt.
Det ser ud til, at spillere meget foretrækker at vente et minut, før kampen begynder, i stedet for at gå ind i en konkurrencekamp og være en holdkammerat.
Denne nye løsning ville desværre ikke helt fjerne alle former for AFK-spillere. Så selvom ændringen er velkommen, løser den måske ikke alt. Der vil sandsynligvis være folk, der har et normalt ping, men vælger at sidde i spawn alligevel.
Spillere påpegede, at der er en funktion som denne i VALORANT allerede. Men den aktuelle funktion viser kun, hvilken region en spiller ville have den bedste forbindelse til. Nogle spillere delte også, at VALORANT’s ping-detektion er ikke altid nøjagtig, så en tweak på systemet ville være en interessant idé.
AFK-problemet er noget, som Riot-udviklerne allerede har pillet ved. VALORANT skabere implementerede for nylig hårdere straffe for køundvigere og AFK-spillere. Samfundet kæmper dog stadig om en alternativ tilgang.
De nyligt indførte straffe øgede rangerede ratingtab, når flere kampe undviges i træk, og implementerede også dag-lone straffe for dem, der konsekvent går AFK.
Selvom disse ændringer er blevet rost af spillere, ser de ikke ud til at løse alle AFK-relaterede problemer. Hvis dette implementeres, vil vi muligvis se færre AFKere i vores spil.