Riot Games udgav stille og roligt en mindre VALORANT patch i sidste uge, der ser ud til at have medført store bivirkninger for nogle spillere. Især berørte brugere hører “fantom”-agenter og irriterende tilfældige lydeffekter, der afspilles gennem kampene.
Patch 7.06 blev sendt den 19. september og tilføjede nye konkurrencekørestriktioner, en ny animation på hjemmeskærmen med Gekko og hans squishy venner og nogle nye Sage-stemmelinjer, ifølge blogindlægget fra Riot. Imidlertid, talrige spillere har siden rapporteret betydelige lydproblemer, der skævvrider de normale forventninger til både agentstemmelinjer og lydeffekter.
De problemer, der ser ud til at dukke op mest for spillere, vedrører dødslyde, som holdkammeraterne laver, når de bliver taget ned i en runde. Hver agent har en unik stemmelinje, når de dør, normalt en slags grynten eller et kort råb. Alligevel ser der ud til at være en betydelig sammenblanding med den seneste patch, og den forkerte agents dødsstøj bliver udsendt til holdet.
“Jeg hørte en Omen-dødsgrynte, da vores vismand døde, selvom der ikke var nogen Omen på nogen af holdene,” en spiller kommenteredemens andre også kimet i at høre den forkerte agents død rasle, mens de går ned.
VALORANT har et fordybende kommunikationssystem, der rækker ud over kun dit teams stemmechat. Agenter har ikke kun dødsstøj, men også stemmelinjer eller andre lydindikatorer for de fleste af deres evner. På denne måde, selvom en holdkammerat ikke bruger stemmechat, modtager du stadig en lydkø til at tyde deres hensigter.
Dette system bruges ved at give hver agent en slags in-ear-kommunikationsenhed, såsom et radio- eller telefonsystem, der forbinder dem med deres teamkammeraters agenter. Det betyder, at selvom din Brimstone bruger sin ultimative evne på den modsatte side af kortet, vil du stadig høre hans stemmelinje i dit “øre” over radioen.
En spiller foreslog Grunden til, at folk havde hørt KAY/O’s stemme, da en ikke-robotholdkammerat døde, var, at lyden af deres stemme over kommunikation var lidt forvrænget, hvilket fik dødsgrynten til at lyde robotisk.
En række andre spillere meldte sig dog ind og rapporterede andre lydproblemer, som ikke var til stede i deres spil før Patch 7.06, og som overhovedet ikke har noget at gøre med agents stemmelinjer.
“Der er helt sikkert noget galt med lyden på den seneste patch,” en anden spiller kommenteredeog bemærkede deres oplevelse med en Sova-lydfejl, hvor de konstant hørte et scan-ping, der ikke forsvandt, før holdene skiftede side, hvilket betyder fire til fem runder af tilfældig ping.
Det ser ud til, at ud over agentstemmelinjer, bliver lydkøer også påvirket af denne fejl. Forhåbentlig løser Riot fejlen eller udsender en hurtig rettelse i en ny patch snart, for vi kan ikke forestille os, hvor distraherende en kontinuerlig Sova dart-scanning eller Raze Boombot-støj ville være.