Dota 2s seneste patch var på ingen måde en dårlig en. Det tilføjede en ny helt, inkluderede tiltrængte balanceændringer og introducerede endda en ny begivenhed med et minispil. På trods af det udløste det en masse skuffelse, fordi det snarere end at være den massive patch, som samfundet håbede, det ville være, var det i stedet mere en forløber for det patch.
SyndereN talte om det under et afsnit af We Say Things-podcasten den 7. marts, og han sagde, at selvom patchen er “fin til, hvad den forsøger at være”, lod den måde, den blev håndteret på med hensyn til kommunikation, meget tilbage at ønske.
“Jeg synes, det var bare rigtig dårligt styret,” sagde han og pegede på det valg af ord, de brugte i annonceringsindlægget, som han følte ikke afslørede meget og efterlod samfundet i mørket.
“Jeg har ikke noget problem med, at det her bliver forsinket. Det, jeg har et problem med, er, at det først bliver annonceret på dagen,” tilføjede han. “Der er ingen måde, Valve ikke vidste for uger siden, at de ikke ville overholde denne deadline, hvis patchen formodes at være enorm, og de skal presse den med halvanden måned.”
Derfor rådede SyndereN dem til at være mere ærlige om fremtiden. Gennemsigtigheden ville gøre hændelser som denne mindre af et problem, fordi folk ikke ville blive superhypede og derefter skuffede.
“Det er den afbrydelse, der irriterer folk,” sagde han. “Dota 2 samfundet vil ikke være forstående på nogen måde, men de vil gøre dig mere slap, hvis du fortæller dem det på forhånd, så de kan lave deres planer i overensstemmelse hermed.”
Hvad angår årsagen bag plasterets forsinkelse, formoder SyndereN, at holdet havde bidt mere fra sig, end de kunne tygge. Han antydede også, at Valves fokus kunne være på den rygtede CS:GO efterfølger. Uanset hvad, skal spillere vente til næste måned for at nyde den massive Dota 2 gameplay-overhaling kommer i den næste patch.
I mellemtiden kunne de nye helte- og balanceændringer få dem til at løbe over.