Med adskillige opdateringer og nyt indhold var 2023 et bemærkelsesværdigt år i VALORANT’s indhold tidslinje. Mens 2024 er sat til at bringe en ny bølge af indhold til det taktiske skydespil, før vi fejrer det, der kommer, lad os spole tilbage på de største ændringer, der er velkommen i det år, der er ved at være slut.
Året begyndte med afsnit seks, første akt, som introducerede VALORANT’s niende kort, Lotus, og markerede Splits tilbagevenden, blandt andre væsentlige ændringer. Interessant nok begyndte årets sidste akt i oktober og slutter i begyndelsen af januar 2024, hvilket baner vejen for en ny episode og akt.
Fra forstyrrende agentændringer til opdateringer, der bragte en tiltrængt opdatering, skete der meget mellem Patch 6.0 og Patch 7.12, så her er de største højdepunkter i VALORANT i 2023.
- Største opdateringer til VALORANT i 2023
- Nye kort, agenter, tilstande og andet
- Return of Split, Bind og Breeze i nye avatarer
- Den berygtede nerf til Jett (og flere andre agenter) i Patch 7.04
- Cypher får endelig en buff, der tæller
- Phantom og Vandals ammunitionsreserver er ikke længere nok
Største opdateringer til VALORANT i 2023
Nye kort, agenter, tilstande og andet
Lad os begynde med alt det nye VALORANT indhold, vi hilste velkommen i år. Det starter med Lotus, et kort baseret i Indiens vestlige Ghats. Med strukturer og kunst inspireret af stenskåret arkitektur og en masse spændende detaljer på tværs af dets rum, er Lotus et tre-site, angribervenligt kort, selvom du måske ønsker at rydde alle de luskede vinkler, som forsvarere kan drage fordel af.
Apropos nye kort, så fik vi også det Los Angeles-baserede Sunset-kort i afsnit 7, anden akt. Og ud over den strategiske mangfoldighed, som dets unikt designede websteder og fremtrædende midtersektion bragt til spillet, elsker jeg, hvor smukke detaljerne på dette kort er.
Da vi kom til agenter, bød vi tre nye medlemmer velkommen til VALORANT Protokol i 2023. Årets første agent, Gekko, blev føjet til spillet i Episode Six, Act Two, efterfulgt af Deadlock i Episode Seven, Act One, og endelig Iso i Episode Seven, Act Three. Mens alle tre udgivelser forårsagede betydelige metaskift, var Deadlocks lancering lidt af en skuffelse, hvor spillere og professionelle hævdede, at hendes kit var uhyrligt svagt sammenlignet med andre vagtagenter. Riot har siden tilføjet et par ændringer til hendes sæt, men samfundet fortsætter med at understrege det hendes fælder trænger til en omarbejdelse.
Den meget ventede Team Deathmatch-tilstand blev også lanceret i år i afsnit 7, Act One, der kombinerer evner og hurtige kanonspil med holdudførelse og et kill-mål i en enkelt oplevelse. Det er overflødigt at sige, at TDM var et hit og tilbød spillerne en fremragende opvarmningsmulighed bortset fra den sædvanlige Deathmatch-tilstand.
Til sidst, Premier, VALORANT’s turneringstilstand, flyttet fra at være i åben beta til en officiel lancering i afsnit 7, anden akt, hvilket markerer en enorm udvikling i Riots “sti til pro”-initiativ for afslappede spillere.
Return of Split, Bind og Breeze i nye avatarer
Fjernet fra VALORANT’s konkurrencedygtig pulje i Episode Fem efter Pearls udgivelse kom Split tilbage i Episode Six, Act One efter at have omfavnet store ændringer i dens funktioner. Bind og Breeze blev fjernet fra konkurrencepuljen i afsnit seks, første akt. Ligesom Split vendte begge tilbage til rotationen efter at have gennemgået betydelige renoveringer.
Bind blev genlanceret i Episode Six, Act Three, mens Breeze vendte tilbage i Episode Seven, Act Two, sammen med Sunsets lancering. For at imødekomme dem blev Icebox og Fracture fjernet fra konkurrencepuljen.
Den berygtede nerf til Jett (og flere andre agenter) i Patch 7.04
Jeg behøver ikke at minde dig om, hvor hårdt skadet Jett-netværket var af Patch 7.04, som nervede hele Jetts kit betydeligt. Udover at reducere hendes instrumentbræts aktiveringstimer og øge dens vindup, halverede patchen hendes Cloud Bursts varighed og gav hende kun én opladning af Updraft. Nå, samfundet havde bestemt sine grunde til at være sur på Riot.
Patchen opdaterede også kits fra flere andre agenter, nemlig Skye, Viper, Astra, Breach, Sova, Omen, Gekko, Fade, Brimstone og Killjoy. Mange agenters ultimative gebyrkrav blev opdateret til ni point, hvilket forårsagede et stort skift i metaen. På trods af den fælles opsigt, det forårsagede, fortsatte Patch 7.04 med at lave VALORANT matcher lidt mindre kaotisk, præcis som Riot havde til hensigt.
Cypher får endelig en buff, der tæller
Patch 7.09 fik endelig Cypher-netværket til at glæde sig med store buffs til hans Trapwires. Ledningerne går ikke længere i stykker, efter at en spiller eller evne udløser sin hjernerystelseseffekt, men den aktiveres igen efter et halvt sekund, hvis en spiller eller en ødelæggende evne ikke ødelægger den. Plus, fælderne udløses meget hurtigere end før, og dens langsomme effekt varer ved i længere tid.
For at gøre tingene endnu bedre modtog Skye og Fades hunde – som altid har været de bedste evner til at opdage og bryde Cyphers fælder – også ændringer for at gøre det sværere for spillere at udløse ledningerne.
Sammen med fejlrettelsen i Patch 7.07, der tillader Cyphers ultimative at fuldføre scanning, selvom han dør, er den engang ignorerede vagtpost blevet en af de stærkeste og mest irriterende agenter i VALORANT.
Phantom og Vandals ammunitionsreserver er ikke længere nok
I en af årets mest metadefinerende patches blev Phantom og Vandals ammunitionsreserver reduceret for at imødegå spam-metaen, som havde overtaget VALORANT esports samt rangeret. Fantomets reserve blev reduceret til 60 fra 90, mens Vandalerne blev sænket til 50 fra 75.
Den samme patch forsøgte at nerve run-and-gun-metaen ved at øge den vertikale rekylmultiplikator for flere våben, mens de løb. Det nervede også Shorty og Frenzy, såvel som Vipers brændstofregenerering, som jeg bestemt ikke var og ikke er glad for.