Den nye Spellbound-opdatering i Spids Legender bragte private kampe med sig, hvilket giver spillerne mulighed for at skabe deres egne tilpassede lobbyer og spille i dem med deres venner. Disse private kampe kommer med flere forskellige indstillinger og spiltilstande, bl.a ved hjælp af turneringsindstillingerne som professionelle bruger i Spids Legender Global serie.
Eller indstillinger, som professionelle kan bruge i ALGS fremover, viser det sig. Mens mange konkurrencedygtige Apex fans var bekendt med nogle af de mere minutiøse detaljer om turneringsindstillingerne, en version af Battle Royale, der blandt andet udelukker et mesterhold og varmeskjolde, et andet element i spillet blev opført som værende elimineret fra den tilstand, der har ikke været i konkurrencedygtig Apex endnu: faldskærmsudspring emotes. Og det ser ud til, at de professionelle ikke engang var klar over, at ændringen var så nært forestående.
Skydive emotes har været et niche-emne for diskussion blandt Apex fordele i nogen tid nu, men det ser ud til, at Respawn- og ALGS-arrangørerne endelig gør noget ved dem. Grundlæggende gør brugen af en skydive emote dig sværere at skyde, mens du er i din skydive-animation.
Hvorfor kan det være et problem? Nå, det strider imod en kernedesignfilosofi, som Respawn har forsøgt at balancere igen og igen: kosmetik, som spillere skal betale penge for at låse op, burde ikke have en overordnet konkurrencemæssig effekt på gameplayet. Det er af en lignende grund, at udviklingsholdet ændrede jernsigterne på Heat Sink og Heavy Metal Flatline reaktive skins, der var en belønning for at fuldføre sæson fire kamppas.
Selvom potentielt eliminering af faldskærmsudspringsfølelser i konkurrencespil kan virke som en lille ændring at foretage, og kun anvendelig i specifikke tilfælde, bliver det, hvis ændringen bliver permanent, endnu en indirekte nervepirring for en af de mere kæmpende karakterer i pro Apex: Valkyries plukrate kan få et yderligere hit som følge af denne potentielle ændring.
Valkyrie er ikke i fare for at falde helt af på det nærmeste. Hun nyder stadig popularitet i professionelt spil på grund af hendes evne til at scanne survey-beacons, hendes taktisk fantastiske fjender i kampe og hendes Skyward Dive ultimative. Nytten af det ultimative i pro-play er dog aftaget betydeligt i løbet af det seneste år. Hvor Valkyrie var en gang et must-pick, nerverne til Out of Bounds-spil, Valkyries evne til at snurre rundt, mens hun er i den opadgående fase af sit ultimative, og den langsomme rejsehastighed, hvormed Valkyrie og hendes team raketter opad i sit ultimative, har gjort ultimativet langt mere risikabelt i konkurrencescenen. I et spil, hvor næsten alle hold i lobbyen vil have mindst én spiller, der bruger en Charge Rifle, Scout eller et andet afstandsvåben, er det nu almindeligt at skyde valkyrier ud af himlen.
At slippe af med faldskærmsudspring forværrer det problem for Valkyrie og hendes team. Hvis flere hold skød mod en Valkyrie midt i ult, og ikke formåede at nedbryde hende eller en af hendes holdkammerater i den opadgående fase, har de stadig chancen for at få den bank, de ønsker, mens de rent faktisk springer i faldskærm. Emoting var ikke helt et kort for at komme ud af fængslet for Valk, men det hjalp med at undvige nogle af disse skud, mens de var i luften.
Dette kan presse nogle hold til yderligere at eksperimentere med deres legendevalg, når Split One Playoffs nærmer sig i februar. Valkyrie har været den foretrukne rotationskarakter i lang tid, men på det seneste har hold fiflet rundt med holdkomps helt uden en “rotations”-karakter, der kan transportere hele deres hold fra et sted til et andet. Der kan endda være plads til, at en legende som Wraith vender tilbage til metaen, som hold som Aurora i EMEA for nylig har valgt i deres Pro League-kampe.
Uanset hvad, ser det ud til, at faldskærmsudsprings-emotions er på vej ud af ALGS-spil på et tidspunkt. Og Valkyrie fortsætter måske sit valgkursglidning med dem.