Riot Games-udviklere vil presse League of Legends spillere skal overveje holdbarhed frem for dødelighed efter næste uges Patch 13.17 med justeringer til syv kraftfulde mestre, som alle vil få pudset deres helbred eller skjolde og deres skader nørdet noget for at begrænse deres stærke burst-potentiale.
Lead League Designer Matt “Phroxzon” Leung-Harrison diskuterede holdets tilgang i går før afslørende den 22. august hvor væsentlige disse ændringer ville være.
Med de pågældende mestre, der har vist sig at være alt for dødelige og orienteret om eksplosionsskader, håber Riot balance-teamet, at sundhedsforøgelser over hele linjen opmuntrer spillere til at bygge som kampvogne frem for “rene drabsmaskiner”.
En af de største ændringer må være for Aatrox, som nu vil give magisk skade via sin passive og sit Q i stedet for fysisk skade. The Darkin Blade modtog voldsomme skadesnerfer allerede i Patch 13.15, som fik hans rangerede spilgevinstrate til at falde til godt under 50 procent i denne sæson, ifølge League statistik site U.GG.
Da Duskblade of Draktharr ikke længere giver usårlighed, mens en mester ikke kan målrettes, betyder ændringen, at vi sandsynligvis vil se Aatrox læne sig ind i bruiser-rollen meget mere over burst, hvilket betyder et skifte op i Mythic item-udvælgelsen. Kun tiden vil vise, hvilket element spillerne vender sig til næste gang: kunne Jak’Sho eller Riftmaker være det bedre spil nu for The Darkin Blade?
Udvalgte junglere klarede også justeringer over hele linjen. Hecarim mistede sin Omnivamp AD-bonus og modtog i stedet 20 procent Omnivamp på alle niveauer. Vi’s skjold fra hendes passive er mere kraftfuld, og nedkølingsrefusionen via Denting Blows er blevet øget, hvilket betyder stærkere afskærmning oftere. Xin Zhaos passive healing skalerer ikke længere af hans AD, men bliver i stedet forstærket afhængigt af hans maksimale HP.
Igen er det klart, at Riot skubber spillere væk fra at bygge direkte burst-skader, men det er altid en bekymring, at spillere vil finde dødelighedsbygninger lige så effektive på champs, der nu også er blevet ekstra tanky.
Relateret: Riot tager hammer til fem meta League mestre, der er for gode til ‘rent drab’
Der skete også ændringer for jungleudjævning, med Riot fornyende indhentningsoplevelse for junglere, der falder bagud. Preseason-test fandt jungle XP-gevinster, da to niveauer nede så champs, der burde være blevet straffet for dårlige starter, modtage for meget af et rebound. YouTuber KingStix fremhævede, hvor meget af en elastikeffekt dette havde, og viste i en video, at selvom han havde dobbelt så meget CS som fjendens jungler, var de begge på samme niveau.
Phroxzon har bemærket, at dette ville ændre sig i 13.17 og forklarede: “Vi justerede catch-up XP til at udløse, når ned to niveauer runder op for at være mere tilgivende, men havde nogle negative konsekvenser omkring at tilskynde til for meget ganking,” Nu, jungle catch-up XP vil runde normalt i modsætning til altid at runde op.
For at holde fast i jungleændringer har vi set det sidste af Blitzcrank forsøge rollen, da Riot har opgivet at forsøge at få ham til at arbejde der. Hans skjold er blevet nulstillet til 30 procent på alle niveauer, og hans E giver ikke længere bonusskader til håndlangere og monstre.
Liga Patch 13.17 går live næste onsdag den 30. august.