Næsten et halvt årti efter hans første udgivelse har Riot Games leveret League of Legends fans med information om, hvordan Pyke, Bloodharbor Ripper, blev til, og hvordan han åbnede supportrollen for flere spillere og muligheder.
I et nyt udviklerindlæg forklarede Riot Karnifexlol og forskellige medlemmer af Pykes udviklingsteam forskellige facetter af skabelsen af Pyke, herunder hvordan holdet landede på hans evner, og hvad der skulle til for at skabe hans dybhavslydeffekter.
Mens holdet så ud til at have en god retning for Pykes overordnede fortælling, åbnede hans unikke position som snigmorder-støtte plads til masser af eksperimenter.
Udviklerbloggen beskrev, at Pykes Q engang handlede anderledes, end den gør nu, hvor den, når en fjende lykkedes med held, ville trække dem tilbage og rode dem på plads. Udviklerne fandt imidlertid ud af, at denne mekaniker, oven i det mobilitet og dræbende pres, som mesteren allerede havde, ville gøre Pyke for stærk. Dette førte dem til den nuværende version af evnen og dens unikke natur at trække tætte fjender bag Pyke.
Brandon “Riot Sound Bear” Reader, leder af lyddesign, uddybede skabelsen af Pykes lydeffekter, hvor mange af dem er tåber, der involverer vand i en vis kapacitet. Lydteamet havde under hele skabelsesprocessen i tankerne, at Pyke skulle legemliggøre frygt, især frygten for noget, der hopper ud fra havets dyb.
“Du ved, hvornår han kommer tæt på dig. Det skal føles skræmmende,” sagde Riot Sound Bear i udviklerbloggen. “Det er en forfærdelig følelse, at nogen kommer ud og henter dig. Det er følelsen af at være nedsænket i surround sound.”
Siden hans løsladelse har Pyke været en stærk støttemulighed på grund af hans mobilitet og unikke evne til at forsyne sine allierede med guld.
Han har i øjeblikket en gevinstrate på 51 procent i Platinum og derover ifølge OP.GGog optræder af og til i professionel liga også spille internationalt.