Lige siden hans introduktion i League of Legends franchise, Bard har vist sig at være en af de mest spændende mestre, og dette er ikke anderledes i Teamfight Tactics. Sæt 10 har Bard give en række forskellige anvendelser med én evne, fra healing og skader til gulddråber.
Her er, hvordan Bard arbejder i TFT Sæt 10, hvilke egenskaber han har, og hvordan hans evner fungerer på tværs af enhver kamp med Remix Rumble.
- Sådan virker Bard i TFT-sæt 10
- Bards træk i TFT-sæt 10
- Hvordan Bards evner, Improv, fungerer i TFT-sæt 10
Sådan fungerer Bard i TFT Sæt 10
Bards træk i TFT Sæt 10
Bard har kun to træk i sæt 10, og den første er Jazz. Han er en af hovedenhederne for denne egenskab, da hans saxofonspil er, hvad spillere vil høre i den unikke musik, når ethvert Jazz-medlem er i bestyrelsen. Bufferne gør Bard overraskende tanksy og stærk, efterhånden som kampen forlænges: Jazz giver hele holdet en sundheds- og skadesbonus afhængigt af, hvor mange træk der er aktive ved siden af det, og belønner spillere for at passe ind i masser af træk i modsætning til kun to eller tre.
Hvad angår hans anden egenskab, Dazzler, er det her, der kan komme lidt ekstra skade, ud over at hæmme hans fjender. Dazzler-egenskaben byder på ekstra magisk skade, men den giver også dens enheder mulighed for at reducere indkommende fjendeskader på evner, der er ramt i kort tid. Det kan give nogle vigtige anvendelser afhængigt af dit hold, især da Jazzs skadestigning kan tage tid at opbygge.
Hvordan Bards evner, Improv, fungerer i TFT Sæt 10
Nogle evner i TFT har en følelse af tilfældighed over for dem, og Bard er et af de bedste eksempler på det i sæt 10. Når han kaster sin evne, Improv, spiller han fire toner, hver med en chance for at opnå et af tre udfald. Disse tre resultater er:
- Doot: Giv hans mål magisk skade
- Klokkespil: Helbred den allierede med det laveste helbred
- Tip: Drop én guld og spil en anden tone (guld øget til tre i Hyper Roll)
Hver gang han bruger Improv, er der en masse forskellige potentielle nodekombinationer, der kan ske. Plus, med hvordan det skalerer, vil det at sætte mana-genstande som Blue Buff, Spear of Shojin eller Adaptive Helm på Bard give ham mulighed for at gøre en masse skade, mens han også healer sit team. Så vil han en gang imellem også tabe guld, men chancen for at det sker er meget lav i forhold til de to andre toner.
For at være specifik, på én-stjernet og to-stjernet, har Bard kun en procent chance for at give tip, når han spiller en tone. Det stiger til tre procent ved tre-stjernet, hvilket er en lille buff i betragtning af, hvor meget hans Doot and Chime stiger i værdi ved tre-stjernet.
Placer Bard mod et af hjørnerne af kortet, da han er en god magisk bæreenhed, når de rigtige genstande er på ham. Jeweled Gauntlet er nøglen til, at hans Doot kan øge skadens output, og han kan heles meget hurtigere, end selv Sona kan, hvilket kan give en masse værdi i det tidlige spil.