Et nyt sæt til Teamfight Tactics Sæt 10 betyder en ny gruppe af fem-omkostningsenheder med unikke evner og egenskaber, der, når de forstås og bygges op omkring, kan være afgørende for top-fire-placeringer i både afslappede og rangerede lobbyer.
En af de mere kreative i sæt 10 er Jhin, der bruger en blanding af Big Shot-egenskaben og en spillers bænk til at sætte gang i sit mesterværk. Her er hvordan Jhin fungerer som en enhed med fem omkostninger i TFT Sæt 10, hvilke egenskaber han har, og hvordan hans evner fungerer sammen med dem.
- Jhins træk og evner i TFT-sæt 10
- Jhins træk i TFT-sæt 10
- Hvordan Jhins evner, Concerto to Demise i D-mol, fungerer i TFT-sæt 10
Jhins træk og evner i TFT Sæt 10
Jhins træk i TFT Sæt 10
Som standard for fem-pris-enheder i TFT, Jhin har et unikt træk for sig selv, der aktiveres, så snart han kommer ind på bestyrelsen. Denne gang kaldes træk Maestro og det giver ham en lignende passiv buff, som mesteren har i League of Legends.
Jhin kan ikke skyde hurtigere eller langsommere, end han skyder normalt, hvilket betyder det enhver angrebshastighedsbuffer konverteres til ekstra angrebsskade. Fra 17. november er skalaen for denne udveksling en procent af angrebshastigheden, der ændres til 0,7 angrebsskade.
Den anden egenskab, han har, er Stort skud egenskab, som, når den er aktiv, tilføjer angrebsskade til sine enheder sammen med en kort tre-sekunders span af øget skade efter at have brugt deres evner. Kombiner det med Maestro-egenskaben og Jhins evner, og han kan producere meget skade.
Hvordan Jhins evner, Concerto to Demise in D Minor, fungerer i TFT Sæt 10
Hele Jhins karakterdesign er fokuseret på tallet fire og denne nye evne Koncert til Demise i d-mol matcher det samme koncept, mens du interagerer med bænken, hvor du opbevarer enheder til enten forbedring eller senere tilføjelse til brættet.
For det første tilbyder denne evne en passiv, som giver Jhin en ekstra 10 mana for hvert angreb. Når evnen er aktiveret, placerer han en Grand Finale riffel på sin bænkmen derefter når han når fire Grand Finale-rifler, ændrer hans aktive sig.
Efter at have fået den fjerde riffel på bænken, angriber Jhin skifte til, at han dirigerer i stedet for at skyde. Angrebshastigheden forbliver den samme som normalt, men hvert angreb giver øget fysisk skade mens fire rifler skyder mod dine fjender fra din bænk. Oven i købet, hvert fjerde angreb giver nu 200 procent skade.
Mens det at optræde som Jhin gør hans evner stærkere, er den trestjernede version af Jhin, hvor han ramper op til det maksimale. I stedet for at tilkalde en riffel pr. kast, tilkalder han fire, hvilket betyder, at han kommer til sin dirigeringsfase meget tidligere i kampen. Så har hans angreb 444 procent ekstra evne og 144 procent ekstra angrebsskade. Plus, han har den tilføjede statistik for en firestjernet enhed – tilpasning af manden, der er besat af nummer fire.
Det kan virke lidt overraskende, når du får Jhin, og han begynder at tilkalde tilfældige rifler på din bænk, men målet med Jhin er at komme til fire rifler hurtigt. Det betyder, at genstande som Blue Buff eller Spear of Shojin er nøglen, men det betyder også, at det at have en fuld bænk forhindrer ham i at bruge den dirigerende fase af hans evner. Sørg for at hold altid fire pladser åbne hvis du har Jhin på dit hold.