Doctor Strange har et væld af spændende evner, som fans af Marvel Cinematic Universe og Dungeons & Dragons måske ønsker at inkludere i deres spil. For at designe sin karakter i spillet er det første, der skal gøres, at lægge “Sorcerer”-mantelen til side. I D&DDoktor Strange er ikke en troldmand.

Den gode nyhed er, at der er flere funktioner og muligheder for at tilpasse en spillerkarakter baseret på Stephen Strange. Med så mange valgmuligheder, kan det være vanskeligt at indsnævre dem. Visse underklasser og muligheder skiller sig dog ud som de bedste valg for Doctor Stephen Strange.

Doctor Strange Build Resumé

Race Variant Menneske
Klasse guiden
Baggrund Salvie
Evneresultater (i rækkefølge efter vigtighed) Intelligens, visdom, forfatning, behændighed, karismastyrke

Det bedste D&D-løb for Doctor Strange

Doktor Strange bruger en besværgelse

I MCU’en og tegneserierne er Doctor Strange menneskelig, hvilket passer ham godt i spillet. Når du vælger menneske, er det bedst at gå med variantruten. Det vil give spillerne mulighed for at booste intelligens og visdom, som begge er afgørende for denne opbygning. En høj intelligensscore vil være afgørende for Doctor Stranges castingevne, mens høj visdom vil sikre, at han er stærk nok til at modstå nogle af de mest potente besværgelser i spillet, såsom Hold Person.

Den bedrift, Variant Human har givet, giver også Doctor Strange mulighed for at starte med Metamagic Adept. Denne bedrift giver to Metamagic-muligheder fra troldmandens liste og giver to trolddomspoint. Ikke alene vil denne bedrift give nyttige evner som Quickened og Empowered spell, men den tilbyder også en smule Sorcerer-flair til karakteren, som er i D&Den troldmand.

Derudover giver dette racevalg spilleren mulighed for at vælge en færdighed, der ville gavne ham, da troldmænd skal vælge to færdigheder fra Historie, Arcana, Medicin, Religion, Indsigt og Undersøgelse. I betragtning af Doctor Stranges kanonhistorie giver det mening at vælge Medicin. Arcana er en anden passende mulighed for ham i betragtning af hans dybe viden om magi og den mystiske kunst.

Den bedste D&D-baggrund for Doctor Strange

Doctor Strange fra Marvel's What If... ?  forbereder sig på at udøve trolddom.

Da Doctor Strange er en egentlig læge, har han en bred vifte af information gemt i hans sind, som han kan referere til, når det er nødvendigt. At vælge en baggrund som Sage fungerer godt, fordi det antyder et højere akademisk niveau. Sage giver en specialitet, som alkymist, forsker eller astronom, for at nævne nogle få, og giver færdigheder med Arcana og historiefærdigheder. Han får også adgang til yderligere to sprog, hvilket yderligere bekræfter, hvor smart han virkelig er.

Doctor Stranges vigtigste evnescore

Doctor Strange i Spider-Man: No Way Home

Som en troldmand vil Intelligence være Doctor Stranges evne til at kaste trylleformularer, så den stat bør makseres så hurtigt som muligt. Dette fungerer også perfekt fra et rollespilsperspektiv, da helten er en tidligere læge kendt for sine imponerende klogskaber. Derudover vil en høj forfatning hjælpe med at forbedre denne builds hit-point, da Wizards kun får en d6-hit-terning, hvilket gør dem notorisk squishy. Følg disse op med Wisdom, som vil give ham mulighed for lettere at modstå modstanders besværgelser som den førnævnte Hold Person. Selvom det ikke er så vigtigt som de tre andre, vil en positiv Behændighedsmodifikator give ham en initiativ- og rustningsklassebonus.

Den bedste D&D-klasse for Doctor Strange

Doctor Strange i Avengers: Infinity War

I en verden af ​​D&D, Stephen Strange er ikke en troldmand, men en troldmand. Mens D&D‘s troldmænd er født med iboende magiske evner, Strange lærer at bruge magi fra studiet. Troldmandens underklasser passer også meget bedre til hans færdigheder end dem, der tilbydes af Sorcerer-klassen, hvor især to skiller sig ud. En af dem er en del af Critical Role indhold: Chronurgy Magic.

Chronurgy er perfekt til en spiller, der ønsker at fokusere på Doctor Stranges besiddelse af Time Stone. Underklassen tilbyder flere nyttige funktioner, der fungerer som Infinity Stone, inklusive Temporal Awareness, som lader spillere tilføje deres Intelligence-modifikator til deres initiativruller. Convergent Future er især perfekt til Doctor Strange, da det giver spilleren mulighed for at kigge ind i fremtiden og opnå et bestemt resultat. Det giver mulighed for at ignorere et terningkast og i stedet vælge, om det skal lykkes eller mislykkes med én. Selvom det giver udmattelse, er det umagen værd for en tidskrævende troldmand at kunne få et legendarisk væsen uden legendariske redninger tilbage til at blive forvist.

War Magic er en anden fantastisk underklassemulighed for spillere, der ikke har adgang til Critical Role indhold eller ikke har tilladelse til at bruge det. Selvom det ikke fokuserer på tidsmanipulation, afspejler det Sorcerer Supremes evne til at skabe kraftfulde afdelinger og slynge dødelige besværgelser. War Magic giver Intelligence-bonussen til Initiativruller og giver en nyttig funktion kaldet Power Surge. Dette giver spillerne mulighed for at stjæle magi fra en forpurret besværgelse og bruge den til at øge skaden af ​​en angrebsbesværgelse.

De bedste D&D-bedrifter til Doctor Strange

Doctor Strange i Hvad nu hvis...?

War Caster er typisk en selvfølge for spellcasters, når det kommer til bedrifter. Den fordel, det giver Constitution-checks for at bevare koncentrationen, er yderst nyttig for Wizards, og det er en dejlig hyldest til den beskyttelsesformular, Strange sætter på Time Stone, der holdt stand, selv mens han blev tortureret af Ebony Maw.

En anden nyttig bedrift for Doctor Strange er Spell Sniper. Ligesom Sharpshooter ignorerer Spell Sniper halv og tre fjerdedeles dækning, når han laver et ranged spell-angreb. Det fordobler også rækkevidden af ​​spillerens angrebsrulle. Det bedste af det hele giver Strange en cantrip fra en anden staveliste. Eldritch Blast er et godt valg, fordi det altid giver Stephen et skadeligt angreb, som nu har en større rækkevidde og ignorerer dækning. Keen Mind er en anden bedrift, der kan være et sjovt valg for Doctor Strange. Strange er kendt for sit strålende sind, og bedriften kanaliserer det aspekt af Doktoren. Bonussen til Intelligence er nyttig, ligesom det er at huske alt, hvad spilleren har set eller hørt i den seneste måned.

D&D besværgelser til Doctor Strange

Desværre er der ikke en Cloak of Levitation i Dungeons & Dragons, men der er besværgelser som Fly, der tillader karakterer at trodse tyngdekraften alligevel. Dette er et must-have for Doctor Strange. Derudover er Mage Armor og Shield vigtige for stort set enhver Wizard, og de er on-brand for Stephen.

Mirror Image er et andet godt valg for Doctor Strange, og det afspejler endda den spejldimension, som han trækker magi fra. Skolerne Teleportation, Evocation og Abjuration er de bedste at fokusere på, når man forsøger at fremkalde karakterens stil. Endelig er Dispel Magic en anden kraftfuld trylleformular, der afspejler Doctor Stranges kanon-færdighedssæt.