En af de seneste Counter-Strike 2 opdateringer introducerede MR12, en ændring, der sænker antallet af runder, der er nødvendige for at vinde et kort fra 16 til 13. Det reducerer også antallet af runder med det halve til 12. FaZe Clans ropz-pro mener, at dette vil give flere “tilfældige” turneringsresultater .
Under en af hans seneste streams blev den berømte pro spurgt om hans mening om ændringen. Han sagde, at han “også ikke kan lide det,” og mener, at der vil være “endnu mere tilfældigt.” [tournament] resultater.” Spilleren understregede også, hvordan pistolrunder vil have meget større betydning, når CS2 og forandringen går live i konkurrencescenen.
Enhver, der følger professionel CS:GO skulle have svært ved at være uenig med ropz. Når et hold vinder en pistolrunde og konverterer to efterfølgende runder, som normalt er et force buy og en eco, har de allerede en tre-runders føring. Og både tvangskøb og øko er ikke så svære at overvinde.
Med to pistolrunder på brættet skulle et hold i teorien have seks runder allerede på deres side, hvilket betyder, at de kun behøver syv mere for at få et kort. Derfor vil hold, der udmærker sig i pistolrunder, have større chancer for at lykkes, hvilket kan føre til flere forstyrrelser og tilfældige resultater.
Det samme system findes i VALORANT, selvom det ikke er så enkelt i Riot Games’ titel. Økonomien og gameplayet fungerer lidt anderledes, især på grund af agenternes evner, så post-pistol-runder er ikke så ensidige, som de er i CS:GO.
Vi bliver nødt til at vente på CS2 at frigive for at se, om ropz er rigtigt eller ej. Det var meningen, at spillet skulle lanceres denne sommer, men i skrivende stund er der ingen nye detaljer om dets udgivelsesdato.
Relateret: S1mple, olofmeister eller kennyS? CS:GO fans kan ikke beslutte, hvilken pro der havde ‘skræmmeste’ højdepunkt