Counter-Strike 2 vendte tilbage til franchisens rødder ved at introducere MR12 i konkurrencetilstand. Det er uden tvivl den største ændring hidtil i spillet, og det har skabt en del opsigt i samfundet. Mange spekulerer på, om spillets økonomi kan understøtte det ordentligt, og det mener FaZe Clans ropz ikke.
Stjernespilleren hævdede, at økonomien “afgjort ikke er et godt sted at støtte MR12,” i et interview med Moment Of Game den 12. september forud for ESL Pro League sæson 18’s gruppe C.
Ropz sagde, at pistolrunder vil have “en meget stor indflydelse” på økonomien fremadrettet og vil være endnu vigtigere at vinde i CS2. “Når du taber en pistol [round], Jeg tror, det vil have en enorm effekt på, hvordan spillet former sig. Og når du mister begge pistoler, er det som om halvdelen af spillet kan klares for dig,” sagde ropz.
Derudover mener ropz, at pistolrunder ofte er lige og svære at forudsige. “I et større billede er de meget 50/50, og det kommer altid ned til folk, som du ved, har bedre form eller [are hitting their] skud langt mere.”
I FaZe-stjernens øjne ville det være gavnligt for CS2 at sænke virkningen af pistolrundermen en anden mulig ændring, der er værd at se nærmere på, er en “hård nulstilling af tabsbonussen, startende ved $1.400.”
Lige nu er tabsbonussen ikke hårdt nulstillet, men snarere sænkes hvert niveau af den for hver runde, du vinder, indtil du når $1.400 eller begynder at tabe igen. Med en sådan mekanik på plads får hold mange flere kraftkøb og kan supplere sig selv med bestemt udstyr hver runde.
Ropz er ikke den eneste pro, der støtter ændringer i økonomien efter MR12-ændringen. Heroics cadiaN har en lignende følelse og siger til Moment Of Game: “Jeg er ikke imod MR12, men jeg tror, det vil kræve nogle ændringer i økonomien.”
Hvis vi er så heldige, vil Valve på en eller anden måde adressere denne frygt og muligvis ændre CS2 format. Selvom man ser på hvordan ropz er almindeligt anerkendt som Valve-udvikler selv (han ville ikke indrømme det, da vi spurgte), skulle han ikke have problemer med at videregive noget af sin feedback til resten af udviklerteamet.