En af de største kilder til irritation i VALORANT er peekers fordel, der gives til spillere med højere ping, men Riot Games søger at gøre noget ved et tilfælde af høj ping-spillerfordel i deres seneste opdatering.
I Patch 6.02 er den maksimale servertilbagespolingsgrænse blevet reduceret til 140 ms, ned fra 200 ms. Når serveren bestemmer resultatet af et skud, spoler den karakterpositioner rundt om kuglen for at matche deres placeringer på det tidspunkt, hvor skuddet oprindeligt blev affyret, for at tage højde for den tid, det tager for spillerens input at nå serveren.
Med 200 ms stod spillerne overfor for mange lejligheder, hvor de følte, at de skulle føre deres skud, eller blev skudt efter at have flyttet til dækning. For de spillere, der oplevede sidstnævnte, følte de på grund af servertilbagepoling, at de var kommet sikkert i dækning, før skuddet havde registreret, hvilket førte til en stor frustration.
Altså baseret på spillerdata modtaget af VALORANT team hos Riot, er beslutningen blevet truffet om at reducere den maksimale servertilbagespolingsgrænse til 140 ms. For spillere, der allerede spiller på et lavt ping (dvs. mindre end 50 ms), bør ændringen ikke engang være mærkbar. Men for spillere, der spiller mod modstandere med højere ping, burde der være færre tilfælde af at blive skudt efter at have bevæget sig bag dækning til kugler, der blev affyret tidligere.
Relateret: Sådan rettes høj ping i VALORANT
For spillere, der skal spille på høj ping, går de dog i en hårdere tid og vil sandsynligvis opleve mere unøjagtighed i hitregistreringen. Men dette burde egentlig kun påvirke spillere på super høj ping; konsekvent over 100 ms.
Til VALORANT spillere, der spiller mod spillere med høj ping, vil der stadig være tilfælde som dem, der er beskrevet ovenfor, men Riot håber, at denne ændring kan reducere de mere ekstreme eksempler og reducere mængden af frustration, der følger med at spille mod høj ping.