Muting af spillere i et konkurrencedygtigt onlinespil som VALORANT er ikke nok til at stoppe toksicitet under kampe. Før Patch 6.06, ville spillet stadig vise ping fra spillere, du havde slået fra, som de sørgende teoretisk set kunne misbruge til at blive ved med at påvirke din oplevelse på en negativ måde.
Det burde ikke længere være et problem, da Riot Games fjernede den eneste VALORANT værktøjsgrifere kom i deres besiddelse efter at være blevet dæmpet. “Repareret en fejl, der fik ping-ikoner til at blive vist, selv når nogen var slået fra,” stod der i Patch 6.06-noterne. “At slå lyden fra for nogen vil nu undertrykke ping-ikoner korrekt.”
Denne fejlrettelse forhindrer spillere, der er blevet slået fra, i at irritere deres holdkammerater med ping-spam under kampe. Nu, hvis du muter nogen, vil denne person ikke være i stand til at kommunikere med dig inde i spillet på nogen måde og kan derfor ikke genere dig længere.
Selvom fejlen tillod beslutsomme sørgere at ødelægge oplevelsen for andre spillere, kunne det ifølge en spiller i VALORANT også være problematisk at fjerne deres evne til at pinge kortet efter at være blevet slået fra.‘s officielle subreddit.
“Jeg er faktisk ikke sikker på, hvordan jeg har det med, at ping-ikoner bliver slået fra, når nogen er slået fra,” spilleren sagde. “Ofte gange dæmper jeg holdkammerater, som er giftige eller irriterende, fordi jeg kan stole på, at de om ikke andet stadig vil være i stand til at pinge et sted på kortet.”
Riot rettede også en række andre sociale fejl i VALORANT Patch 6.06, udover at tilføje balanceringsændringer til Gekko, spillets seneste agent. Initiativtagerens Mosh Pit (C) skade på objekter er blevet mærkbart nervøs, fordi den optrådte “inkonsekvent” sammenlignet med evner som FRAG/ment (C) fra KAY/O og Aftershock (C) fra Breach, mens Wingman (Q) har været poleret. Fremadrettet vil Gekkos ledsager ikke længere altid dø, når han er den sidste i live.