Projekt L er blevet præsenteret som et let-at lære, men svært at mestre spil, der ‘nedbryder barrierer’, der forhindrer spillere i at give kampspil en chance, siden det først blev annonceret i 2019. Nu fordobler udviklerne den filosofi mens de forbereder sig på at vise mere af spillet frem.
Moment Of Game talte med Project L executive producer Tom Cannon hos League of Legends Verdensmesterskabet i 2023, som sagde, at målet er at lave et “fantastisk spil” for kampspilssamfundet (FGC), mens det også åbner dørene for nytilkomne.
“Det, vi forsøger at gøre, er at lave et rigtigt kampspil, som kernespillerne vil elske. Men så nedbrydes de barrierer på en måde med vores nemmere inputskema og holdspil,” sagde Cannon til Moment Of Game. “[We want it] så folk, der måske er blevet skræmt eller bare ikke har lyst til at tage sig tid til virkelig at komme ind i kampspil, gør vi det bare nemmere for dem at finde det sjove. Og så bliver det forhåbentlig større på den måde.”
Cannon fortsatte med at præcisere Project L Holdet forsøger ikke at appellere til spillere, der ikke ville være ligeglade med genren, men snarere ønsker de at skabe deres drømmekampspil og “gøre det åbent nok, så flere mennesker kan komme ind og nyde.” De første trin i den proces er allerede blevet håndteret, hvor udviklerne har lavet et forenklet projekt L kontrolordning. Spillet vil også lanceres som en gratis-to-play-titel. Dette fjerner forhindringen for at skulle betale for at prøve spillet og skulle gøre det muligt for nytilkomne nemt at se, hvordan kontroller og input til træk fungerer.
Cannon fortalte også Dot, at evnen til at spille med venner i et ikke-traditionelt kampspil ved at bruge Tag-systemet er et højdepunkt for, hvordan denne tilgang bliver håndteret, da det vil lade flere mennesker lege og have det sjovt med deres venner.
“Jeg har forsøgt at få mange af mine venner til at slåskampe, men når vi spiller sammen er det en-til-en, og jeg er nødt til at tage det roligt med dem,” forklarede Cannon, mens han talte på Worlds. “I så fald har jeg det ikke godt, eller når jeg spiller for alvor, bliver de bare ødelagt, og de har det ikke godt. Her, ligesom i League, hvis jeg er bedre, kan jeg lære dem, mens vi leger, og jeg kan bære. Eller selvom vi taber, så er det bare sjovt at spille sammen.”
Da spillet understøtter en-til-en, to-mod-to og en-til-to kampe med sin gameplay-struktur, er døren åben for at få stakke af venner til at spille sammen på måder, vi ikke har set i moderne kampspil -men er en meget Riot tilgang til genren.
For at sikre, at de finder en balance mellem at tackle tilgængelighed og at skabe et spil, der er skræddersyet til FGC, henter Cannon og hans hold konstant spillere på begge sider under udviklingen og taler med dem. Fra tidligt af har professionelle fra forskellige dele af FGC givet feedback om gameplay og andre udviklingsområder sammen med konkurrerende spillere fra andre spil, der måske ikke har nogen kampspilsoplevelse.
“Kampspil er skræmmende for folk, fordi vi allerede før dette spil hørte ‘Jeg føler, at spillet dømmer mig, jeg føler mig dum'” sagde Cannon. “Jeg forstår det fuldstændig. Spil handler om at have sjove og konkurrencedygtige spil, især kampspil handler om at kæmpe mod den anden spiller, ikke kæmpe mod kontrollerne eller kæmpe mod ikke at kunne gøre det, du gerne vil. Og så det var en vægt for os.”
Cannon siger Project L er ved at blive bygget op med ideen om at lære nye spillere at forbedre sig lidt efter lidt, mens de har det sjovt og bliver belønnet bare for at spille med prangende kombinationer og billeder. De lader disse spillere “komme til det sjove med det samme”, mens de overlader mere til dedikerede spillere at låse op gennem dedikation.
Ifølge Cannon kan det tage 10.000 timer at mestre Project L når den lanceres, men teamet er ikke klar til at dele flere detaljer om, hvorfor det er tilfældet endnu.