Ligesom stort set alle multiplayer-spil, League of Legends halter nogle gange for spillere, og en Riot Games-udvikler afslørede for nylig et par grunde til, hvorfor det bliver ved med at ske.
I en tråd på Reddit den 24. marts skitserede Riot Tony nogle mulige årsager bag tilfældige FPS-fald i League. Han sagde, at de kunne forbindes med mus med høj billedhastighed, skyggeindstillinger og rammeafdækning.
“Vi har for nylig opdaget, at mus med meget høje opdateringsfrekvenser faktisk kan få spillet til at sænke farten,” sagde Tony. Han tilføjede, at udviklerne er usikre “hvorfor endnu”, men indså, at det ikke vil give nogen som helst fordel at have en mus med en højere opdateringshastighed end din billedhastighed.
Relateret: LoL-spillere er trætte af event-passet og opfordrer Riot til at kigge på Fortnite for at få inspiration
“Shaders bør alle være prækompileret,” tilføjede Tony. “Det, du måske ser, er filer, der indlæses midt i spillet. Det er slemt og burde ikke ske, men nogle gange slipper det igennem.”
Tony understregede, at rammeafdækning kunne bruge en opdatering, og udviklerne kigger på dette, men har ikke en nøjagtig dato for det endnu. “Input af slutspil vil stadig være begrænset af billedhastighed – vi ville være bedre stillet ved at optimere flaskehalsene der og bare stole på en bedre billedhastighed,” sagde han.
Ikke desto mindre ønsker udviklerne at rette og lappe det, hvor end de er i stand til det, og at dømme efter Tonys seneste svar, arbejder de på det.