Du passer dine egne sager i mellembanen, dræber håndlangere og chikanerer den Zed, der uundgåeligt vil strejfe rundt og dykke ned i din bot, da en stor ond ulv pludselig hopper fra børsterne og forsøger at dræbe dig. Nå, ikke mere, fordi League of Legends Patch 13.3 er sat til at reducere kraften fra tidlige ganks og dyk.
Fra Patch 13.3, som vil rulle ud den 8. februar, bliver junglere nødt til at vælge mere klogt, hvis de vil investere tid i en gank, der har høje odds for at fejle elendigt. Treat Gold bliver reduceret fra 30 sekunders nedkøling til en nedkøling på 20 sekunder, og store monstre, som blå og røde buffs, vil nu give 85 XP i stedet for de originale 75.
Hvis fjendtlige junglere ønsker at invadere dig, vil Patch 13.3 have dig forsikret, da du vil have endnu flere afdelinger på tværs af kortet, hvor de får deres nedkøling reduceret fra 240-120 sekunder til 210-120 sekunder.
Udviklerne udbedrer også kraftigt tårnskader i det tidlige spil. Fra det øjeblik du træder ind på Summoner’s Rift til minut 14, vil turrets give 182-350 skader i stedet for 162-344, som de plejede at gøre.
Med hensyn til junglere, der har misbrugt Umbral Glaive som en første genstand, vil de have en mere interessant tid i junglen nu, fordi nedkølingen vil stige fra 40 til 50 sekunder, overfaldne mestre vil nu kun gøre to skader på afdelinger i stedet for tre, og Umbral Glaive vil ikke længere et-skudsfælder.
Alle disse ændringer kan bare betyde den reducerede frekvens af ganks, eller de kan være varsleren for en større ændring i Leaguehvilket baner vejen for tilbagevenden af power-farming og skalering af junglere som Lilia og Nidalee, der endelig vil være i stand til at drive landbrug i fred.