ARAM er en strengt sjov spiltilstand League of Legends spillere spiller normalt for at varme op til deres solo-køspil, eller når de bare vil have det sjovt med deres venner. Selvom det er en sjov tilstand, betyder det ikke, at den ikke behøver balancering, ligesom Summoner’s Rift. Efter år og år med at forsømme ARAM, giver Riot Games det endelig noget tiltrængt opmærksomhed.
Udover de almindelige balanceringscyklusser er Riots designleder Riot Maxw3ll har afsløret, at ARAM-teamet søger at tage fat på længden af ARAM-spil i de kommende patches.
“ARAM spilletid er noget, vi vil se på i de kommende patches,” sagde Maxw3ll på Twitter.
Et andet fremtrædende ARAM-problem, der kom op på Maxw3lls Twitter, er, om AD/AP-balancering overhovedet er mulig. For eksempel lider mestre som Kai’Sa på grund af en overvejende stærk AP-bygning, der er utroligt undertrykkende i ARAM, da hun er fri til at spamme Void Seeker uden nogensinde at være bange for sit liv. Til dette svarede Maxw3ll: “I dette tilfælde vil jeg hellere målrette hendes ekstreme rækkevidde end hendes AP-forhold, så folk, der ønsker at bygge Nashors, ikke bliver straffet. Vil dog snart følge op på dette.”
Med andre ord kan dette tyde på, at Riot vil begynde at ændre mesternes evner i ARAM for at balancere spiltilstanden nemmere, da nerfing af AP-forhold også vil påvirke hendes on-hit build. Andre mestre, der falder ind under denne kategori, er Ziggs, Zoe og Xerath.
Alle disse ARAM-ændringer vil højst sandsynligt ske i løbet af preseason, da dette normalt er en limit-test- og eksperimenterende periode for både Riot og spillerne.