Mange League of Legends fans var kede af at høre, at Riot Games ikke vil implementere Xayah og Rakans fælles genkaldelsesevne i fremtidige skins. Men ifølge spillets executive producer er der en rigtig god grund til, at Riot Games har stoppet denne funktion fra mestrene.
Jeremy “Brightmoon” Lee nåede ud til Xayah og Rakan-spillerne i dag, efter at der dukkede en god mængde tilbageslag op efter nyheden. Han bevarede fuld gennemsigtighed, mens han stadig forsvarede skin-holdene, efter at flere mennesker begyndte at kalde udviklerne for dovne og ligeglade med spillerbasen.
Relateret: Riot vil opgive den unikke Xayah- og Rakan-funktion i nye opdateringer, hvilket efterlader spillere ødelagte
“Da vi skabte Xayah og Rakan, ville vi prøve en masse nye ting – en delt genkaldelsesanimation var en af dem,” sagde Brightmoon på Ligaen subreddit. “Det krævede meget arbejde, at blande animationer fra to mestre, der kunne komme sammen på et hvilket som helst tidspunkt under begge tilbagekaldelser. Vi vidste heller ikke rigtigt, om spillerne ville bryde sig eller bruge det så meget, men på grund af deres tema var det det værd at prøve noget nyt.”
Seks år senere har Riot opdaget, at plukkeraten for Xayah og Rakan som en duo er relativt lav, og en endnu mindre del af spillerne bruger den samme hudlinje, når de spiller begge mestre på det samme hold. Som et resultat valgte udviklerne at anvende den samme basis-genkaldelses-animation på hver hud, i stedet for at skabe nye til hver joint-skin, som Xayah og Rakan delte.
Disse animationer tager lidt tid at tilføje til spillet og bliver ikke engang brugt en hel masse af spillerne i første omgang. På grund af dette var Riot nødt til at tage den svære beslutning at skrotte animationen for alle andre skins, der gik fremad.
“Når vi ser på, hvor lang tid det tager at tilføje denne specielle animation for, hvor lidt den bliver brugt, er vi tvunget til en hård afvejning,” sagde Brightmoon. “Fortsæt med at gøre det, eller læg kræfterne i noget, der vil være mere meningsfuldt for flere spillere? Vi forsøger ikke at foretage disse afvejninger, fordi det altid er grimt for en gruppe spillere, men vi er nødt til at gøre dem nogle gange, fordi vi har begrænset tid og ressourcer til at gøre alt.”