Respawn Entertainment udgav sin seneste klient-patch til Apex Legends i dag, og blandt dens liste over ændringer ser det ud til at være en rettelse for kampe, der slutter på grund af DDoS-angreb.
Det har været en særlig hård strækning for servere af populære online multiplayer-titler for nylig, og det ser ud til at Apex Legends har ikke været nogen undtagelse. Klager over udbredte snydere og serverustabilitet, der gør spillet “uspilleligt”, har været særligt højlydte på sociale medier på det seneste, hvor NICKMERCS opfordrer hackere til at stå i fængsel, og foredrag, der hvirvler rundt om den private Realm SoloQ League, der dræber standardoplevelsen for altid.
Men med dagens klient-patch til Apex Legendsser det ud til, at Respawn kan have taget et stort skridt i retning af at afhjælpe nogle af disse problemer.
Virksomheden udgav sine officielle noter til dagens mindre opdatering på Twitter, hvor det afslørede, at det har rettet et “serverproblem brugt i DDOS-angreb.”
Selvom dette er forudsigeligt vagt, ser det ud til, at dette træk kan få DDoS-angribere til at slå eller i det mindste gøre det sværere for dem at crashe kampe på kort sigt.
Dette problem er blevet delt fremtrædende på sociale medier af South American Apex proffs i dagene op til dagens patch. I klip, der er lagt ud på nettet, ser det ud til, at hackere kan ses beskytte boostede spillere og DDoS angribe lobbyer, når tingene ikke går som de skal.
Et andet sted i dagens patch ser det ud til, at Respawn også har forbedret frysning, hakken og lav-opløsnings UI-fejl på Olympus, rettet en mindre fejl, der forhindrer Gun Run-kampe i at ende ordentligt, og tilføjet muligheden for, at indsamlings-begivenhedspakker kan blive begavet.
Selvom manglen på flere tiltag til direkte bekæmpelse af hackere kan lade meget tilbage at ønske, kan denne patchs DDoS-fix forhåbentlig hjælpe med at flytte balancen mellem, hvordan tingene er gået for spillere, der blot ønsker at nyde spillet.