Reinhardts Shatter ultimate har fundet svaghed, hvor der engang var styrke. Den banebrydende, team-væltede ultimative er designet til at blive stoppet i sine spor af et modsatrettede Reinhardts skjold, men en smart Overwatch 2 robotten har vendt bordet ved et uheld takket være en mærkelig ny sæson tre-fejl.
I en push-kamp fra denne weekend, fanget af en Redditor og delt den 2. april, to Reinhardt’er stikker af, som de har lyst til at gøre. Denne gang svigtede dog en Reins skjold.
I klippet træder den pågældende uheldige Reinhardt ved siden af hjælperobotten TW-1 og fusionerede i det væsentlige med den. Selvom det først så ud som om det kun var en udskæringsfejl – kun visuelt uden gameplay-effekter – trådte fejlen snart i kraft: skjoldet holdt op med at registrere sin blokeringsevne og tillod fjenden Shatter ultimate at rulle lige igennem.
Det vises OW2 registrerer ikke Reins skjold, så længe det er inde i TW-1.
Denne mærkelige og spilskiftende fejl ser ud til at ske specifikt på Push-kort indtil videre og er faktisk replikerbar, som vist i /u/TimbHavers video—så sørg for at undgå at hænge ud med TW-1 indtil videre, hvis du’ re pilotering Rein.
Desværre er Overwatch 2 fællesskabet er ikke fremmed for spilbrydende ultimative fejl. Spillere ville være alt for fortrolige med en nylig Orisa-fejl, der fik tanken til at snurre på ubestemt tid, og endnu for nylig fratog Roadhogs ultimative fejl tanken for alle helbredende evner, hvis han blev dræbt under sin ultimative animation.
Sigmas passive har også lidt af alvorlige problemer i denne sæson, hvilket gør den næsten fuldstændig overflødig. Det er meningen, at den stenslyngende kampvogn skal lide betydeligt mindre tilbageslag, men takket være en irriterende fejl, blev tanken faktisk hårdest ramt af slag.
Med sæson fire rundt om hjørnet, har Blizzard hænderne fulde med at rette op på brande. Dette problem er måske ikke det mest drastiske af fejl, men det vil helt sikkert tabe nogle spilleres nøglekampe.
Forhåbentlig kan Blizzard-udviklerne rette denne Reinhardt OW2 fejl så hurtigt som muligt, så vi kan gå tilbage til Shatter-venlige skjolde i vores Push-spil.