CS2 er tilsyneladende kun få dage væk, men titlens professionelle er stadig ikke overbeviste om, at den er tæt på at være klar til konkurrence, og nogle nævner en række forskellige gameplay- og tekniske problemer med betaen i denne uge ved ESL Pro League på Malta.
De professionelle spillere satte sig ned for at diskutere deres oplevelse med CS2 beta, mens de konkurrerer i Pro League, hvor holdene forbereder sig til sæson 18-slutspillet i den kommende uge. Desværre var ikke al feedbacken positiv, da Virtus Pro’s n0rb3r7 ikke skød hans ord om betaen.
“Den er ikke klar til konkurrence,” sagde n0rb3r7 og tilføjede, at karakterbevægelser, en forsinket granatdetonation og røgblomstring er blandt de værste elementer i betaen, og han mener, at de bør rettes, før spillet lanceres.
Den tyrkiske snigskytte woxic gentog n0rb3r7s holdning om bevægelse i CS2troende CS:GO’er bevægelsen er langt mere jævn. “[It feels like] vi har en taske på 200 kg på ryggen,” sagde han om CS2 sammenlignet med.
Det er langt fra første gang, vi har hørt kritik over efterfølgerens bevægelse: den populære streamer og pro smooya sagde det samme om spillet tilbage i juli. På trods af adskillige opdateringer siden da, ser det ud til, at Valve ikke har fået det helt rigtigt endnu.
Woxic var heller ikke blevet vant til, hvordan røg føltes i CS2. Normalt i CS:GO, når en røg blomstrer og blokerer sigtelinjerne, forbliver den på plads, indtil den rydder et øjeblik senere. I CS2dog fortsætter woxic noterede røg med at sprede sig i mærkelige former efter at være blevet kastet, hvilket fører til dækningsuoverensstemmelser.
Valve adresserede et tidligere problem med røgopblomstring i august, hvilket angiveligt bragte granaten tilbage på linje med dens CS:GO modstykke, men det ser ud til – i hvert fald ifølge woxic og n0rb3r7 – det føles stadig ikke det samme.
Team Liquid-veteranen NAF fremhævede en række andre problemer, han var stødt på både privat og under en showkamp i IEM Dallas i juni. Han sagde, at bankende og sprængende rifler i CS2 føltes ret solid, men var slet ikke overbevist om, at Valve havde sprøjtet rigtigt, og gik så langt som at sige, at det føltes som om han “sprøjtede VALORANT ind,” hvor sprøjtemønstrene ikke er konsistente.
Det var ikke alt sammen negativ feedback, med Complexitys floppy kærlige Valves valg om at ændre længden af konkurrerende kampe.
“Jeg kan faktisk godt lide MR12, det føles som om der er ekstra runder i MR15, der bare er ubrugelige,” foreslog floppy. Han nyder også den ekstra pause, han og holdet får mellem kampe, med hele 30 træningsrunder nogle gange, der løber alt for længe.
Det er klart ændringerne til CS2 vil tage lidt tid at vænne sig til – ligesom når CS:GO kom ind på konkurrencescenen for over ti år siden. Valve vil altid holde spillet opdateret og løse eventuelle større problemer, men tiden er af afgørende betydning, hvis de vil ramme onsdagens formodede lancering – forudsat at det stadig er på kortene og ikke forsinkes igen.
På dette tidspunkt holder jeg ikke rigtig vejret, det er helt sikkert.