Azir modtog en håndfuld balanceændringer i League of Legends Patch 13.5 og ifølge Riot Games-udvikleren David “Phreak” Turley tyder tidlige data på, at opdateringen virkede.
Phreak delte nogle tidlige statistikker om Azirs gevinstrate efter patchens udgivelse den 8. marts. Han påpegede, at mesterens vinderrate allerede er stigende, og dette kan være et signal om, hvad der skal komme.
“Hans gennemsnitlige elite-skævhed kan være faldet fra omkring 3,5 procent til omkring 0,5 procent,” sagde Phreak på Twitter i aftes. “Der er bestemt ikke nok data til at være sikker på Elite-målingen efter patchen endnu, men hvis dette holder, har han med rette en gevinstrate på +4 procent.”
Målet med disse ændringer var at sænke Azirs indvirkning i pro-play og samtidig øge hans gevinstrate i solo-køen. Hvis det, Phreak siger, er sandt, kunne udviklerne have nået deres mål. Azir har dog i øjeblikket den laveste gevinstrate blandt mid-laners i Platinum og derover med 42,72 procent, ifølge en liga statistik site U.GG.
Phreak understregede, at spillere er begyndt at vælge Lethal Tempo på Azir og maksimerer mesterens W som den første evne. Udvikleren forventede, at genstande som Nashor’s Tooth ville være en meget stærkere mulighed for Emperor of the Sands, men “Nashor’s ser stadig ikke ud til at være det værd.”
I Liga Patch 13.5, Azir modtog en række ændringer. Alle mesterens evner blev justeret med undtagelse af hans ultimative. Udviklerne fjernede hans ekstra angrebshastighed, da han tilkaldte en tredje soldat og nervede hans Q, blandt andre ændringer rettet mod professionelle spillere. Det er stadig at se, om ændringerne vil påvirke de professionelle.