Apex Legends sæson 16 startede den 14. februar, og det var en af spillets mere bemærkelsesværdige sæsonudgivelser i nyere hukommelse takket være det faktum, at det var det første i Apex historie at lancere uden en ny legende.
Med fokus i stedet på at fejre sit fire års jubilæum og genopbygge fonden Apex er bygget på, har Revelry allerede vist sig at være et kæmpe hit hos spillerbasen. Spids ramte et nyt top antal spillere på Steam på 610.433 dagen efter udgivelsen, ifølge SteamDB.
Det er et velkomment tegn for Respawn, at det er tilbage på rette spor med Apexs sæsonudgivelser, efter at sæson 15 har kæmpet for at hente spillere på samme måde. Sæson 15’s lancering toppede med kun omkring 400.000 spillere i sammenligning, et markant fald fra sæson 14’s top på 511.676 – et tal, der var Apex’s højeste antal spillere nogensinde før Revelry.
Sæson 16 byder på et komplet omarbejde til klassesystemet i Apex, omorganisering og tilføjelse af nye passiver til alle de legender, der i øjeblikket er på listen. Dette, i takt med balanceændringer, der rammer specifikke smertepunkter såsom scanningsmetaen, fik Respawn til at tro, at en ny legende oven i det hele ville være for kaotisk for sandkassen. Designdirektør Evan Nikolich beskrev bruddet i legendeudgivelser som “en chance for virkelig at grave dybt og fokusere vores opmærksomhed på at forbedre kerneoplevelsen af Apex.”
Som SteamDB beviser, gjorde Respawn det rigtige træk. Et nyt våben, introduktionen af en længe efterspurgt Team Deathmatch-tilstand og grundige balanceændringer ser ud til at være mere end nok til at få spillere begejstrede for Apex en gang til.
Legend-udgivelser forventes at vende tilbage til deres almindelige sæsonbestemte kadence næste gang. Respawn vil håbe, at grundlaget er lagt for en sundere fremtid for Apex i Revelry vil strække sig udad for at gøre fremtidige sæsonbestemte udgivelser lige så populære blandt spillerbasen. Mens SteamDB kun repræsenterer en enkelt spilleplatform, kan tallene fra den ekstrapoleres for også at foreslå lignende historier om succes på tværs af konsoller.