Grandmaster rang i Overwatch repræsenterer den toppræstation, en spiller kan nå i den rangerede version af spillet, og selvom mekaniske færdigheder og spilkendskab er nøglen, vil det ikke være nok til at nå toppen, ifølge tidligere Overwatch Liga-træner Jacob “Spilo” Clifton.
Træneren diskuterer emnet i en video lagt ud den 27. maj, hvor han fortæller om målet om at nå Grandmaster rangen i Overwatch 2 og hvorfor mange mennesker aldrig vil komme tæt på at opnå det.
En stor del af hans formodning kommer fra førstehåndserfaring med at træne spillere på mange færdighedsniveauer – fra fremtidige vidunderbørn til London Spitfires hovedliste – men han har reduceret det til én faktor, noget som spillere simpelthen har eller ikke har, der vil afgøre, om de når til GM.
Enkelt nok som det er, er det motivationen til at slibe.
Så meget af Overwatch 2s færdighedstærskel, som ethvert andet spil eller færdighed i livet, udvikles gennem øvelse. Vaner som konsistens, tilpasningsevne og evnen til at lære er hver især afgørende, når man skal forbedre sig, og det er ikke anderledes i Overwatch 2. Alligevel er en ting, du ikke kan lære, motivation – et ønske om at fortsætte med at arbejde på noget igen og igen for at blive bedre til det.
Relaterede: Overwatch fans er enige om, at “serielle quitters” skal straffes med CoD-lignende toksicitetskø
For at nå højderne af GM skal du for eksempel være i stand til at male Overwatch 2 i lange perioder, samt bruge tid på at reflektere – for at gennemgå personligt gameplay og få øje på dine fejl. Hvis spillere forsøger at forpligte sig til det, skal de også nyde spillet på et eller andet niveau, for så snart den motivation er væk, er ønsket om at forbedre sig også.
“En af de største kampe for professionelle trænere, selv lærere i skolen, er at motivere folk i det miljø til at gøre, hvad de burde gøre, og at nyde processen,” sagde Spilo. ”Når jeg arbejder med [players]Jeg kan ikke motivere dig til at nyde spillet, og du vil ikke forbedre dig.”
Et punkt Spilo nævner i dybden med hensyn til motivation i spil er eksterne og interne faktorer; ting, der vil skubbe dig og motivere dig. For spil er disse eksterne faktorer ikke nær så udbredte.
For andre mål, som at træne for at forbedre det fysiske helbred, er der flere interne og eksterne faktorer, der motiverer folk. Disse faktorer er afhængige af personen og deres individuelle situation, hvilket viser, hvorfor kun specifikke spillere er i stand til at nå disse rækker.
“Hvis du ikke nyder nogle aspekter af træningen, og/eller hvis du ikke har en rigtig stærk ekstern motivator til at komme i gang med træning og passe på dig selv, så vil du ikke rigtig gøre et godt stykke arbejde med at tage pas på dig selv,” sagde Spilo.
Relateret: Overwatch fans er enige om, at “serielle quitters” skal straffes med CoD-lignende toksicitetskø
Esports er et bevissted for ikke kun de dygtigste spillere, men også dem, der kan holde motiveret, da pensioneringer på tværs af alle esports normalt drejer sig om mangel på tid eller passion til at øve og konkurrere på et så højt niveau, og ikke specielt på grund af alder .
Dybest set, for rangerede dæmoner, mener Spilo, at det at komme til GM ikke vil give meget ud over gennemslagskraft og en følelse af præstation. “Der er intet virkelig værdifuldt ved at være stormester på Overwatch uden for “Jeg blev god til noget.” Der er så mange færdigheder, der er mere værd af en persons tid end at blive stormester.”
At få tilfredsstillelse ud af grinden og finde formålet undervejs er, hvad der er nødvendigt for at opnå en høj rangering i både Overwatch 2 og de fleste e-sportsspil, oven i købet finpudse fysiske færdigheder og spilsans.