Overwatch 2’er Den nyeste supporthelt Lifeweaver har fået en masse negativ feedback fra spillere, siden han blev introduceret til spillet på grund af den måde, han ved et uheld kan forstyrre holdkammerater med Life Grip. Men en spiller viste for nylig, at heltens nytte har så meget potentiale, at det kan kompensere for potentielt pinlige situationer under et spil på Dorado, der blev sendt til Reddit i går.
Konceptuelt er Life Grip en uhyre værdifuld evne for en støttehelt at have. Ved at sætte en boble på en allieret og trække dem væk fra fare, virker værktøjet som et, som alle hold ønsker at have.
Men alt for ofte i de seneste tre uger siden Lifeweaver blev føjet til Overwatch 2har evnen resulteret i, at spillere bliver flyttet på uhensigtsmæssige tidspunkter, hvilket enten fører til, at spilleren dør eller går glip af en chance for at bruge deres ultimative mod fjendens hold.
Under netop denne kamp var en Cassidy-spiller i en sårbar position mod slutningen af kortet. Da fjenden Sigma brugte sit ultimative, greb Lifeweaver-spilleren ham ud af det ultimative for at forsøge at forhindre dem i at tage skade. Men i nøjagtig samme øjeblik begyndte Cassidy-spilleren at bruge Dead Eye.
Relateret: Overwatch 2 afspiller viser, hvor kobling Lifeweaver kan være i de rigtige hænder
Ved at trække Cassidy rundt om et hjørne forhindrede Lifeweaver Cassidy i at kunne udnytte den ultimative evne, han lige har aktiveret. Men uden tøven vidste Lifeweaver-spilleren, hvordan han skulle gøre op med Cassidy.
Lifeweaver-spilleren tabte en kronbladsplatform under Cassidy og skabte et “kig”-øjeblik for at løfte den ultimative Cassidy bag fjendens hold lige i tide til, at Cassidy kunne vælge et par intetanende fjender. Selvom det på ingen måde var det oprindeligt tilsigtede handlingsforløb, gjorde Lifeweaver-spillerens evne til at tænke på tæerne et spil, der måske endte med at være mere effektivt end det originale spil Cassidy gik efter.