Sojourn er en af Overwatch 2‘s mest kontroversielle helte, og udvikleren har konstant målrettet hende med nervehammeren.
Men det er stadig ikke nok til at gøre hende mere afbalanceret i spillets meta, ifølge nogle spillere. Det seneste balanceplaster, der blev introduceret i går, betragtes også som et “klap på håndleddet” af en bred del af samfundet.
De overveje nørden til at være “for lidt, for sent”, og sagde, at det primært skulle være rettet mod hendes ladede Railguns skade, så hun ikke længere skyder helte. Den seneste nerf gjorde ikke dette, men valgte i stedet at tune ned på hendes energiforøgelseshastighed.
“Vi sagde, at one-shot potentialet var dårligt, og Blizzard reagerede ved ikke at gøre noget for at løse det,” svarede en anden bruger.
I går anvendte en balancepatch store ændringer på Roadhog, mens Orisa, Kiriko og Sojourn blev justeret lidt. Soldaten fik en flad energigevinst på hendes Railguns ild, i stedet for at belønne hovedskud, mens han straffede kropsskud. Det vil gøre hende mere levedygtig i lavere rækker, mens den rammer hendes styrke på højere niveau.
Snarere end en ægte nerf er denne ændring mere en tilpasning til karakteren. Mens højere rækker måske skifter hende til Cassidy eller en anden hitscan fra nu af, kan Sojourn-spillere blive endnu mere udbredte i gennemsnitlige og lavere niveauer (som omfatter langt størstedelen af spillerbasen).
Sojourn var målrettet af to tidligere nerver, inklusive en i december, men hun er stadig uhyre populær i metaen.
Sojourns one-shot mekaniker, der bruger sin fuldt ladede Railgun, er afgørende for hitscanerens styrke. Det er lige så givende for dem, der spiller hende, som det er frustrerende for squishy fjender, og mange spillere er trætte af at se karakteren dominere spil.
Desværre for dem vil dette ikke ændre sig i et stykke tid – medmindre udvikleren beslutter sig for at slå hende en fjerde gang.