Variation er livets krydderi, og det er en stor grund til, at Overwatch 2 kan være sådan et sjovt spil. Spillere er i stand til at bytte helte på ethvert givet tidspunkt, stå i kø til forskellige roller og opleve flere forskellige kort og modes – eller det er i det mindste planen i teorien.
Spildirektør Aaron Keller for nylig sagde at den nye Push-tilstand dukkede op mere end beregnet, og en rettelse blev implementeret for at rette op på det. Men samfundets foragt for robot-eskortering har ikke ændret sig meget.
“I sidste uge talte vi om, at Push-kort havde en højere frekvens end andre kort,” sagde Keller den 10. februar. “Det var omkring 30 procent mere. Vi implementerede en hurtig løsning i denne uge, som burde være en del af vejen for at afbalancere dette. Afhængigt af hvor stor en indflydelse det har, bliver vi måske nødt til at gøre mere ved dette i fremtiden.”
Ifølge nogle Reddit-indlæg om emnet, skal der faktisk gøres mere. I en af trådene fangede en spiller deres seneste konkurrencekampe. Fire ud af de seks kampe var på Push.
“Blizzard, vær venlig at løse det, der ser ud til at være problemet i kortkøen,” sagde Reddit-brugeren. “Jeg ved, at kortpuljer er væk i sæson fire, men at nyde denne kamp bliver ret hårdt på grund af push. Push er bare ikke sjovt, og jeg er altid irriteret over at spille det.”
Tråden var fyldt med spillere, der var enige om Push, og det vigtigste problem, spillere har med det, var, hvordan spawn-pointene fungerer i tilstanden. Diskursen omkring Push har været i gang siden lanceringen, men ser ud til at blive højere for nylig.
“Jeg kan godt lide spiltilstanden konceptuelt,” et andet indlæg Læs. “Det er virkelig pænt, men en 45 sekunders gåtur tilbage til kampen uden bevægelsesevner er forfærdelig. Især når du spawner lige før dit hold låser op for fremad spawn.”
Lige så passioneret som altid, OW2 spillere i en anden tråd havde endda nogle forslag til, hvordan man fikser tilstanden. Igen ser det ud til, at spawn-point er hovedproblemet hos spillere.
“Gaderne skal være centralt placeret, så de altid er omtrent lige langt fra, hvor botten kan være,” en plakat sagde. “Vi kan beholde ‘det endelige mål er grundlæggende forsvarerens spawn’-ting, men det lignende Team Fortress 2 mode havde spawns, hvor du, uanset hvor vognen var, havde omtrent en lige stor tur for at komme til den. Dette undgår tanken om, at du kæmper mod MAP i stedet for TEAM.”
Bortset fra spawn-point er spillerne enige om, at et andet problem er, at spillet snebolder meget let og er ret svært at komme tilbage fra.
“Du skal arbejde ekstra hårdt, når du er bagud,” et andet indlæg Læs. “Den tid det tager at skubbe robotten tilbage til centrum tæller ikke for noget. Forestil dig, hvis du er på et kontrolkort, og du har nul procent, og fjendens hold har 25 procent … men du skal tælle ned deres 25 procent, før du overhovedet kan begynde at opnå dine egne fremskridt.”
Da Push er den nyeste tilstand i spillet, er der noget arbejde, der kan gøres for at friske det op og få det til at føles mere fair og lidt sjovere at spille. Hvem er bedre til at bede om feedback om, hvordan man løser det, end de spillere, der sliber spillet og bekymrer sig nok om det til at sende deres resultater online?