Et medlem af Overwatch 2 udviklingsteamet har forklaret, hvorfor spillet inkluderer sæsonbestemt roterende kortpuljer.
I en Twitter Spaces-samtale i går med esports-casteren Soe Gschwind, Overwatch 2 Lead level designer Ryan Smith diskuterede udvikler Blizzard Entertainments filosofi om spillets kortrotationer. Han forklarede, at der er tre grunde til, at alle kort ikke er tilgængelige i hurtig spil og konkurrence hver sæson: variation, sæsonbestemt identitet og kortopdateringer.
Variation er temmelig selvforklarende: Smith afslørede, at udviklingsteamet ønsker, at spillere skal føle, at de har mulighed for at spille et bredt udvalg af kort og have en god chance for at opleve Overwatch 2’s nye slagmarker. Den første sæsons kortpulje gav spillerne omkring 33 procents chance for at spille på et nyt kort i stedet for et fra det første Overwatch, som holdet mente var en måde at introducere spillere til disse nye rum uden at overvælde dem. Ved at inkludere en kortpulje kan holdet justere hastigheden, hvormed spillere spiller fremtidige nye kort, uden at de farer vild i et hav af eksisterende kort.
Sæsonbestemt identitet er også en vigtig del af beslutningen om kortpulje. Hver sæson af Overwatch 2 har et løst tema: sæson ets tema var cyberpunk, mens sæson to er græsk mytologi. Kortpuljer giver udviklingsteamet mulighed for at vælge de kort, de vil fremvise, og som de føler bedst repræsenterer sæsonens tema – og alle nye helte, der måtte blive frigivet. (Det blev tidligere afsløret, at fremadrettet vil nye helte blive frigivet på sæsoner med lige numre, mens nye kort vil blive frigivet under sæsoner med ulige numre, generelt set.)
Endelig, rotation af nogle kort ud af live-spillet gør det muligt for udviklingsteamet at opdatere dem uden den ekstra stress ved at have dem til at spille på samme tid. Nogle af spillets ældre kort vil modtage opdateringer i fremtiden for at få dem til at føles mere afbalancerede og sjove at spille. Smith understregede, at disse opdateringer ikke blot vil være for at ændre gamle kort for forandringens skyld, men for at forbedre dem. Han gav eksemplet med Blizzard World, som har fået tilføjet nogle dækområder og justeret til bedre at passe til Overwatch 2’s nye designfilosofier, blandt andet.
Gschwind og Smiths fulde samtale, som dækkede flere emner relateret til niveaudesign og det nye kort Shambali Monastery, kan lyttes til her.