Overwatch 2 introducerede en ny permanent spiltilstand den 7. september—Hero Mastery. Det er et sæt kurser designet til at teste dine færdigheder med specifikke helte. Spiltilstanden kommer med et sæt af permanente og tidsbegrænsede belønninger, som spillere kan male for.
Jeg prøvede tilstanden og har nogle tanker om det. Husk på, at jeg er en afslappet, der kun spiller spillet lejlighedsvis og for sjov.
Hvad er Hero Mastery?
Selve arrangementet er ret simpelt. Der er tre helte tilgængelige i øjeblikket: Reinhardt, Tracer og Mercy. For hver helt er der kort at spille, der fokuserer på, hvordan du bruger heltens evner.
Der er tre vanskeligheder for hver helt: Rekrut, Agent og Veteran. For hver kan du få op til en femstjernet rating ved at eliminere nye typer af bots, indsamle Mastery-tokens og gennemføre kurset så hurtigt som muligt for at få en tidsmultiplikator. Gør det, fuldfør udfordringer og tjen belønninger.
Det er ærgerligt, at spiltilstanden blev lanceret med kun tre helte tilgængelige. Selvom to mere (Winston og Sojourn) bliver tilgængelige senere på sæsonen, er det ret skuffende.
Hammerens vej (Reinhardt)
Reinhardt-banen startede lidt hårdt for mig. Jeg spiller næsten aldrig Reinhardt, så det tog mig et par forsøg at få rekrutteret og agent-kurset rigtigt. Samtidig var det sjovt og engagerende at prøve at lære det grundlæggende om andre helte end Widowmaker.
Disse kurser fokuserede meget på at bruge Reinhardts Charge-færdighed til at kaste bots ud af kanten. Du skal vælge den rigtige vinkel og derefter time evnen til ikke at flyve af dig selv.
Det, der forvirrede mig mere, var nyttelastmekanikeren. For at få bonusscore kan du eskortere en venlig bot til dens destination. Men i modsætning til nyttelasten i det faktiske spil, kan den venlige bot elimineres (den er ekstremt squishy), og den bevæger sig altid, selvom du ikke er tæt på den, så du er nødt til at dreje mange plader for at få den højeste score .
Hurtigere end lysets hastighed (Tracer)
Tracer er den første helt, jeg prøvede Hero Mastery-begivenheden med. Jeg er ikke nær, hvad man ville kalde en “anstændig” Tracer-spiller, men jeg har altid elsket hendes hurtige gameplay.
Hendes Hero Mastery-kursus er mere fokuseret på hendes Blink-evne. Du vil for det meste bruge det til at nå en langt platform eller til at komme bag Tank-bot. Tank-bot er Reinhardt of Bots. Den har et skjold foran sig, og den vil langsomt rotere mod dig. Men i sandhed behøver du ikke bruge Blink. Jeg gik bare gennem skjoldet og skød det i ansigtet.
Agent- og Veteran-problemerne er, hvor tingene faktisk bliver sjove. En masse bots, der skyder mod dig, steder at hoppe til og faldgruber, du skal undgå. Jeg kom også til at bruge Rewind oftere for at dække mere jord og redde mig selv, når jeg falder af kortet.
En bogstavelig skytsengel (Mercy)
Mercys forløb er det mest indviklede. Næsten alt er bygget op omkring Guardian Angel-evnen. Der er meget bevægelse og parkour involveret.
Jeg indså hurtigt, at du kan bruge hendes Guardian Angel evne til at nå utilgængelige steder. Jeg fandt også ud af, at du kan booste dig selv opad, når du bruger den (fortæller dig, hvor meget jeg spiller Mercy).
Hvad jeg ikke var klar over, er, at de bots, du kan genoplive, faktisk er beregnet til at blive beskadiget. Så begynder de at skyde og slipper langt hurtigere af med fjender.
Er Overwatch 2’er Heltemesterskab værd?
Tilstanden fortæller dig ikke rigtig, hvordan du gennemfører hvert kursus. Du skal bruge lidt tid på at finde ud af den mest optimale vej på egen hånd. Det får dig til at tænke på nye måder at bruge din helts evner på, hvilket vil være nyttigt for nye eller mere afslappede Overwatch spillere som mig selv.
Spillet fortæller dig heller ikke, at du kan øge din score ved at have høj Critical Hit-nøjagtighed eller fuldføre karakterspecifikke mål som at gøre skade i Mercys ultimative.
Er det værd at slibe udfordringerne for belønningerne? Begivenhedsbelønningerne er lavet af en souvenir, charme og en spray (ingen af dem, jeg nogensinde bruger), og de permanente belønninger inkluderer et navnekort og et spillerikon med den helt, du gennemførte udfordringerne for.
Jeg brød mig ikke rigtig om belønningerne, fordi jeg vidste, at jeg ikke ville bruge dem. Det handlede mere om den sjove faktor. Og jeg må sige, Hero Mastery er en utrolig sjov tilstand at spille, når du har lidt tid til at dræbe. Især med en række nye bots tilføjet, fra irriterende snigskytter til hjerneløse bombefly.
Der er ikke så meget indhold endnu med kun tre helte, men ifølge Blizzard, mere og mere vil blive tilføjet som tiden går. Indtil videre fungerer dette som en begyndervenlig introduktion til tilstanden, der ikke er alt for overvældende, så jeg vil anbefale dig at prøve det.