Overwatch 2 spildirektør Aaron Keller gav en afklaring i dag, 20. november, for noget, han sagde i et nyligt blogindlæg om “eksperimenter”, som holdet gerne vil køre i sæson otte.
I sidste uge skrev Keller om ting, som hans hold har til hensigt at prøve for at se, om de kan gøre spillet “mere behageligt at spille”, og en af de ting, han pegede på, var “drastisk reducerede” spawn-timere. I et indlæg på Twitter i dag antydede Keller, at hans ord kan være blevet lidt misforstået. “Hurtigere genstartstider var et eksempel på korte (dvs. begrænset tid) eksperimenter, som vi gerne vil køre med start i S8,” sagde Keller. “Disse ville ikke være permanente og ville ikke påvirke alle områder af spillet, især comp.”
Da spillerne læste Kellers oprindelige indlæg i sidste uge, bemærkede spillerne, at holdet søgte at lege med potentielle ændringer i sæson otte, men den tvetydige måde, som Keller formulerede det på, forvirrede klart mange af os, som troede, at holdet planlagde at implementere væsentligt kortere respawn timere til spillet, potentielt inklusive konkurrencespil. Den måde, Kellers tekst læses på, er dog tilsyneladende beregnet til at være hypotetisk.
“Vi er også begejstrede for at køre nogle eksperimenter med det formål at gøre spillet mere behageligt at spille,” skrev Keller. “Hvad ville der for eksempel ske, hvis gydetider blev drastisk reduceret? Se efter dem, der starter i sæson otte.”
Keller udvidede ikke nogen af de andre potentielle eksperimenter, som Blizzard kunne lave i et forsøg på at forbedre spillernes oplevelse, men han sagde, at når de bringer et eksperimentelt element til spillet, vil de tage forholdsregler for at gøre det “oplagt”. til spillere, at der er en eksperimentel funktion i spillet.