Lige siden Mythic-genstande blev introduceret til League of Legends, Riot Games har haft svært ved at balancere sine gameplay-systemer omkring hver mesterklasse, da hver spiller og rolle kan bygges ind i et væld af forskellige veje. Som et resultat heraf bliver spillets elementsystem omstruktureret, og Mythics bliver fuldstændigt fjernet i 2024.
Selvom nogle myter bliver justeret og nørdet for at passe ind i den legendariske vareklasse, planlægger Riot helt at fjerne andre varer fra butikken, inklusive en af de mest ikoniske AD-bæregenstande i spillet: Galeforce.
Lead designer Matt “Phroxzon” Leung-Harrison forklarede i en udviklerblog I dag var det oprindeligt meningen, at Mythic-emner skulle hjælpe udviklerne med at udforske en ny unik version af League hvor genstande hjalp med at skabe “augmented champion fantasies.”
Galeforce, for eksempel, gav immobile AD-mestre som Jhin og Aphelios en måde til ikke kun at jage flygtende fjender ned, men gav dem også et perfekt værktøj til at omplacere i kampen eller undgå fjendens evner. Selvom disse typer genstande kan balanceres omkring aktive mestre, skal Riot også have disse genstande i tankerne, når de designer nye mestre.
Da Riot planlægger at bringe stablingsgenstande tilbage, planlægger udviklerne også at reducere styrken af tidligere Mythic-genstande, så de ikke er for stærke sammenlignet med deres legendariske modstykker. Som et resultat fjerner de store “kit-forvrængningsgenstande” som Galeforce fra butikken, men vil beholde nogle “legacy undtagelser” som Zhonyas timeglas, da det var tilgængeligt i det originale varebutikssystem.
Når vi ser fremad, planlægger Riot at reducere emnekompleksiteten, så de kun har én klar unik effekt sammen med maksimalt tre statistiske boostere, samtidig med at de reducerer deres samlede kraft for at forhindre spillere i at overbelaste sig selv med statistik gennem elementer.
Disse beslutninger kan gøre nogle ting mindre spændende, men bør tillade individuelle ligaer mestre til at skinne klarere i deres sted.