Flere mindre irritationsmomenter er blevet rettet eller opdateret i den seneste CS2 patch, inklusive rettelser til bevægelse og klipning på Vertigo, Nuke, Anubis, Inferno, Office, Mirage og Ancient.
Blandt andre ændringer blev rækværket på balkonen på Inferno delvist fjernet. Spillere, der forlader lejlighederne, kan nu se direkte ind i Pit uden frygt for, at deres kugler rammer et rækværk. Granatspring og klipning blev også ændret i hvert kort i den konkurrencedygtige kortpulje, hvilket hjalp med komplekse hopkast og hoppeskud.
En anden stor rettelse til alle kort, ikke kun specifikke, var effekterne på adskillige klistermærker og våbenfinisher, som fik dem, der brugte tusindvis på genstande, frustrerede over, hvordan deres skins så ud i CS2. Derudover blev mundingsblink og HE-granateffekter forbedret i lappen, forhåbentlig for at øge synligheden.
En ændring, der kan blive større som tiden går, er ændringerne i belysningen på Overpass. Valve udtalte, at de drejede både belysning og spillermodelsynlighed for at hjælpe med “læsbarhed”, hvilket indikerer, at der er en form for problem med specifikke agentskind på kortet. Nuke er et andet kort, hvor adskillige billeder blev ændret, inklusive en virkelig rundbrydende fejl, hvor skygger ville gå gennem en uåbnet Squeaky Door. Adskillige frustrerende boosts på Anubis blev også lappet ud.
Langt væk er de største ændringer til bevægelse og klipning, hvilket burde hjælpe med nogle af de “klæbrige” spillere føler, når de løber tæt på holdkammerater eller vægge. Mens der er mange velkomne elementer, som CS2 har bragt til Counter-Strike scene, har den inkonsekvente bevægelse været et massivt smertepunkt for både veteraner og nye spillere. Der er stadig mange uløste problemer med sub-tick-servere og manglen på community maps, men forhåbentlig vil ændringerne i bevægelse og klipning berolige en spillerbase, der er sulten efter Global Offensive‘s glathed.
Du kan læse hele patch-noterne her.