Det ligner CS2 kan ikke tage en pause fra fejl og udnyttelser, da spillere nu har opdaget en måde at aktivere wallhacks gennem NVIDIA-driverne. Udnyttelsen indebærer at tumle med GeForce-oplevelsesfiltrene, så man kan se spillere gennem aktive røg.
CS2 har oplevet problemer relateret til visse driverfunktioner siden udgivelsen. AMD’s Anti-Lag+ teknologi måtte skrottes fuldstændigt fra Adrenalin Drivers på grund af CS2 spillere får uberettigede VAC-forbud med funktionen aktiveret. Selvom NVIDIAs Reflex overlevede angrebet, dukker et andet problem op i dens GeForce Experience-drivere, hvor spillere kan bruge dens farvefiltre til at se spillere gemme sig bag røg. Den nøjagtige dato, hvor udnyttelsen blev opdaget, er ukendt, men den nåede offentlighedens opmærksomhed gennem en 22. december Reddit tråd.
I Reddit-tråden, med hånende titlen “nye funktioner i CS2,” leger en spiller med de forskellige farvefiltre i Nvidias GeForce Experience-overlay. Adskillige filtre ser ud til at gøre spillere bag røg fuldstændigt synlige fra vinkler, hvor de typisk ville være indhyllet. Dem, der står bag eller i røgen, gengives ikke helt, og kun deres silhuetter vises, hvilket er mere end nok til CS2 spillere til at lande dødelige skud. I det væsentlige giver filtrene spillere wallhacks – hacks, der ikke opdages eller overvejes af Valve Anti-Cheat (CS2)‘s primære anti-snydesoftware).
Reddit-brugere svarer til tråden forsvarede Nvidia og sagde, at Valve ikke skulle tillade tredjepartssoftware på et sådant lavt niveau adgang til rendereren. Pointen gælder, især da Anti-Lag+ (en latency-reducerende softwarefunktion, der injicerer sig selv i spillets proces) blev markeret af VAC, og folk blev uberettiget bannet for det, selv når de ikke havde gameplay-fordele som disse.
Det skal nævnes, at for at bruge disse filtre, CS2 kræver startkommandoen “-allow_third_party_software”, som kan sænke en spillers tillidsfaktor, når den er aktiveret. En lavere tillidsfaktor betyder at blive matchet med spillere, der er markeret som mistænkelige, rapporteret adskillige gange, eller som for nylig har opgivet flere kampe. Ikke desto mindre er Elo-gevinsterne stadig de samme, uanset hvor god eller dårlig din Trust Factor måtte være, og denne udnyttelse kan misbruges til Elo-gevinst.
Valve handler typisk hurtigt i sådanne sager, og jeg håber, de fjerner denne udnyttelse så hurtigt som muligt. Det kan også føre til, at Nvidia tilbagekalder disse funktioner, ligesom AMD gjorde, selvom vi ikke ved det, før det sker. Indtil da, undgå måske officiel matchmaking i et par dage.