Hello Games’ ambitiøse og berygtede No Man’s Sky blev markedsført som en uendelig galakse fuld af verdener at opdage og anomalier at finde. Det lovede endeløs udforskning og indhold for uforfærdede dybe rumrejsende. På trods af dets utroligt stenede og meget hånede lancering i 2016, har Hello Games fortsat suppleret spillet med konstante opdateringer og hyppige eftersyn til det punkt, hvor spillet er næsten uigenkendeligt fra den originale build.

Midt i No Man’s Sky‘s utallige forbedringer af den galaktiske udforskningspræmis, i de seneste opdateringer, er Hello Games begyndt at afvige fra sin oprindelige vision for spillet. Forskellige opdateringer har opgraderet NPC-adfærden, fraktionsforholdssystemerne og de mere civile og kulturbaserede dele af spillet. Ekspeditionerne opdateringen medførte en ny fællesskabsfokuseret spiltilstand om at nå specifikke mål i et fælles univers med andre spillere. No Man’s Sky har ændret sig for at rumme spillestile, der ikke drejer sig om blot at flyve og udforske ukendte planeter.

No Man’s Sky fokuserer på rumskibe, piratkopiering og kamp

No Man's Sky: Outlaws

No Man’s Sky‘s rumrejser, kamp og fragtskibe har alle fået opdateringer gennem årene, men ingen er mere imponerende end ændringerne med Outlaws opdatering. Med en overhaling af kriminalitets- og omdømmesystemet, useriøse rumstationer, smuglergods og evnen til at ansætte og kommandere en eskadron under flugten, No Man’s Sky giver potentielle ace-piloter mange muligheder for at gøre stjernerne til deres, en fasekanon ad gangen. Spillere kan simpelthen leve af at stjæle fra de rige og løbe fra loven, hvis de ønsker det.

Med Outlaws opdatering, No Man’s Sky givet muligheder for dem, der beslutter sig for at leve imod galaktisk lov. Med introduktionen af ​​piratoprørssystemer, periodiske smuglergodsscanninger og falske id’er bliver spillere, der røver og stjæler, ikke længere blot dømt til at blive forvist af alle tre store fraktioner. Spillere kan ikke længere bare røve og stjæle, som de vil, hvilket nu gør piratkopieringsprocessen til et gribende spil med kat og mus. Spillet rummer også dem, der unddrager sig subtiliteterne ved at give dem mulighed for at hyre en eskadron af backup-jagere til at løbe gennem alle myndigheder, der står i vejen.

At slå sig ned, udvide og blomstre er kommet på forkant med No Man’s Sky

En spiller, der går mod en base på en fremmed planet i No Man's Sky-spillet

Når man udforsker No Man’s Skys varierede og randomiserede planeter, nogle gange kan spillere ske på tværs af helt fantastiske og smukke verdener, der kunne skabe et vidunderligt hjem. Alternativt kan spillere ønske at være banebrydende i at etablere nye civiliserede bosættelser på fjerne planeter. No Man’s Sky‘s Grænser update tillader perfekt denne fantasi at komme til live, da den tilføjede bosættelser og muligheden for at blive borgmester i en by.

Dem der kender til Fallout 4‘s lignende mekaniker kan føle sig hjemme, selvom No Man’s Sky‘s tage på afviklingen bygningsmekaniker er meget mere bureaukratisk i sin natur. Spillere bygger deres bosættelser bygning for bygning, baseret på deres bosætteres behov. De kan holde festivaler og arrangementer for at øge moralen og skal løse konflikter, der kan dukke op mellem utilfredse bosættere. Derudover skal spillere også holde øje med deres budgettering, overvåge, hvilke ressourcer byen producerer, og holde byen ikke kun glad, men produktiv og velfungerende.

Penge, handel og handel har fundet deres plads i No Man’s Sky

Ingenmands himmelfregatflåde

Selvfølgelig behøver et spil om at erobre stjernerne og videre ikke altid at involvere kampe eller lovgiver. Hvis der er penge at hente, så vil der være folk derude for at samle så meget, som de kan. Ud over en levende og åndende galakse, No Man’s Sky også prale af en levende og evigt skiftende separat økonomi for hvert enkelt system. Med et fragtskib, et vognmandsskib på slæb og god markedssans kan spillere bruge al deres tid (og penge) på at være købmand eller vognmand i No Man’s Sky.

No Man’s Sky‘s markeder er uafhængige af den brede befolknings handler og luner, men spillerens handlinger har en effekt på dem. Ingen påvirker markederne mere end det omgivende miljø i et system. Systemer kan adskilles og sorteres efter deres monetære status og de varer, de handler med. For eksempel sælger et teknologibaseret system sin teknologi til lave priser, hvorimod en uforfærdet spiller kunne sælge den samme teknologi til en overpris i et forskningsbaseret system, der virkelig har brug for det. Mens de sælger, kan spillere købe forskningsmaterialer, som igen sælger højt i et merkantilt system.

No Man’s Sky var engang stemplet som det ultimative rumudforskningsspil, der inviterede de mest nysgerrige rumfarere til sin rækkevidde, men tiderne har ændret sig. Som for sent, med de nyere opdateringer som Outlaws med en officiel holdning til piratkopiering i rummet, Sentinel, som tilføjer mere viden og dybde til kamp på jorden, og Endurance, en overhaling af fragtskibssystemet, er det tydeligt, at spillet har nået et punkt, hvor det ønsker at udvide forbi simpel “udforskning”. No Man’s Sky er hurtigt ved at blive en titel for alle, der er interesserede i stjernerne, og der har aldrig været et bedre tidspunkt at springe i.