Selvom NiKo først begyndte at spille CS2 efter spillets globale udgivelse den 27. september, har han allerede en stærk mening om Vertigo, et af de syv kort, der er en del af Active Duty-puljen.
“Vertigo var skide i CS:GO og på en eller anden måde blev det meget værre i CS2“, klagede G2-superstjernen på Twitter den 6. oktober. Mærkeligt nok var Vertigo et af de kort, der var mindst modificeret ved udgivelsen af CS2så fans undrede sig over, hvad Valve har gjort, der gjorde, at NiKo ikke kunne lide det så meget.
Selvom vi ikke ved det, medmindre NiKo selv uddyber yderligere, er der især én teori, der gav mening for mig, da jeg har spillet en del Vertigo-kampe i CS2 allerede – hvor er det forfærdeligt at skelne lyde på Vertigo.
“Jeg føler, at Vertigo og Nuke lyde bare er så dæmpede fra alting på grund af højde,” skrev en fan på Reddit. “Du kan ikke se, at der sker en rampe, før de allerede er oppe på stilladset. Lydene er allerede så stille, og når brugen regner ned gør det det endnu sværere, hvilket jeg vil gætte på, at Niko henviser til, hvorfor det er endnu værre.”
Jeg har et godt headset, men jeg kæmpede altid, når jeg spillede Vertigo eller Nuke, fordi jeg ikke kunne se, hvor lydsignalerne kom fra. På en eller anden måde blev det værre i CS2 og jeg føler, at jeg skal spille mere aggressive positioner, ellers bliver jeg bare overrasket.
Vi ved endnu ikke, om Valve ønskede, at lydene skulle virke sådan, eller om udvikleren stadig er ved at finde ud af, hvordan man balancerer det i CS2. Som fanen påpegede på Reddit, er Nuke og Vertigo forskellige fra resten af kortene på grund af den måde, de er designet på. I Vertigo er de områder, hvor Terroristerne naturligt har kontrol, på første sal, men de må angribe den øverste etage, da bombepladserne er placeret der.
Måske hvis Valve forbedrer lyden af Vertigo og Nuke lidt, vil det gøre disse kort meget mere behagelige at spille, da du vil være i stand til at se, hvor din fjende kommer fra.