Indie-spilmarkedet har skabt en niche ved at give spillere unikke bud på langvarige traditioner inden for spil, med små udviklingsteams, der søger at blive spirituelle efterfølgere til deres yndlingstitler. Moonbreaker, et turbaseret strategispil, der bruger detaljerede og udtryksfulde digitale minis, er en sådan titel, der kombinerer Warhammer-som minis med den taktiske kamp af titler som XCOM.

Indie-titler, der blander det bedste fra flere forskellige titler, er ikke nyt: Cult of the Lamb viste sig at være en af ​​2022’s mest roste titler med sin blanding af dungeon-crawling og town management, og det ser ud til, at flere og flere indie-titler finder unikke måder at kombinere genrer og ideer for at skabe noget nyt og spændende. Hvor Moonbreaker formår at finde sin niche er ikke kun i dens kombination af gameplay-elementer, men også i at levere et niveau af tilpasning, som de fleste titler ikke kan tilbyde, med gameplay, der kræver en masse omtanke og erfaring at mestre.

Moonbreakers mini-maleri giver detaljeret tilpasning

2022_Moonbreaker_Screenshot_ToxPaintCloseUpwithUI

Minimaleriet i Moonbreaker kan virke som et mærkeligt salgsargument, men spillets hengivenhed til at kopiere de virkelige funktioner og detaljer, der følger med mini-maleri, betyder, at tilpasning af enhederne på et hold ikke er så grundlæggende som pallebytte eller skind. Mens basismodellerne i spillet allerede har utroligt detaljerede og mindeværdige designs, giver det mulighed for at gennemgå og male hver model på et hold for at matche et farvetema, at hvert hold af minier føles som en unik enhed. Med det tilgængelige detaljeringsniveau vil fans af minimaleri være i stand til at sikre sig, at deres hold virkelig er unikt.

Muligheden for at male hver mini kan betyde, at det kan være svært at skelne enheder, men Moonbreaker løser dette problem ved at give enheder umiddelbart genkendelige designs og positurer, hvilket betyder, at de kan genkendes med et øjeblik, uanset deres farver. Mangfoldigheden af ​​enheder er heller ikke kun i deres design: hver enhed får unikke evner og funktioner, hvilket gør dem til enestående, mens de er på slagmarken. På samme måde som Overwatch‘s karakterer, giver hver enheds design spillerne en idé om præcis, hvad den er i stand til, så det er ikke udelukket at læse en ukendt enhed.

Moonbreakers dybe taktiske gameplay gør hver kamp unik

2022_Moonbreaker_Screenshot_MethadoriLandingPadGameplay

Alle tilpasningsmulighederne Moonbreaker tilbud ville komme til kort, hvis gameplayet ikke var fordybende, men den strategi og planlægning, der kræves for at vinde en sejr, gør det nemt at blive ved med at stå i kø til nye runder. Hver kamp starter spillere med deres valgte leder, et tilfældigt udvalg af enheder fra deres samlede hold og to støtteevner. Spillere bliver nødt til at tage noter fra deckbuilding-spil som Yu-Gi-Oh! når de bygger deres hold, og sørg for at have både lavpris-enheder at spille tidligt på, og sent spil-enheder for at vende kampens tidevand. De fleste supportevner giver kun alternative metoder til kortkontrol eller forsvar, selvom nogle er tunge slagere i sig selv: Plinks garanterede skade hver tur, især gør det til et must-have, hvis det er tilgængeligt.

Mens spillet stadig er i de tidlige stadier, er Moonbreaker viser allerede designfølsomhed, der kan holde det til et engagerende spil i de kommende år. Med løftet om flere enheder og udvidede funktioner i horisonten, vil den dybe strategi, som spillet tilbyder, gøre det til et perfekt valg for dem, der kan lide at tænke på hvert eneste træk, de foretager. Efter hver kamp er det svært ikke at gå tilbage til holdredaktøren for at forsøge at strømline for at afhjælpe eventuelle problemer, der dukker op midt i kampen. MoonbreakerPåvirkningen fra de mest roste strategispil på markedet gør det til en perfekt tilføjelse for fans af genren.