I sidste uge, Overwatch 2 spildirektør Aaron Keller opdaterede spillerne om ændringer, der kommer i sæson tre af efterfølgeren, som begynder den 7. februar. I sin udvikleropdatering bemærkede han, at konkurrencetilstand havde været et ømt punkt for både spillere og udviklingsteamet; ensidige kampe og en uopfyldende konkurrenceoplevelse føltes overvældende i sæson to.
Keller antydede forbedringer i pipeline, og udviklingsteamet gik i flere detaljer med en opfølgende udviklerblog lagt op i dag. Ved at vide, hvor meget fællesskabet har følt sig utilfreds med den rangerede oplevelse på det seneste, har udviklerne fremlagt konkrete forbedringer til konkurrenceoplevelsen, der kommer om blot et par uger.
I sæson tre vil antallet af konkurrencemæssige sejre, der kræves for at skifte række, blive reduceret til fem, ned fra syv. Det vil også tage 15 tab, ned fra 20, for at se en rangændring. Brugergrænsefladen vil også blive opdateret i sæson tre, hvilket betyder “information om dine fremskridt mod en konkurrencedygtig opdatering vil altid være synlige,” ifølge bloggen.
Matchmaking på ranglisten har været et af de største problemer for spillere i denne sæson. Næste sæson arbejder udviklere på at matche “spillerpar med lignende MMR på hver rolle på begge hold” for at undgå store MMR-forskelle eller ensidige kampe. For eksempel vil støttespillere på hver side være ligeligt matchede i stedet for at have en diamant-rangeret støtte i en head-to-head mod en Gold-støtte.
Holdet advarer om, at dette er en “større ændring” for matchmakeren, og at de vil være på udkig efter “utilsigtede bivirkninger.”
Spillere på Top 500-ranglisten – som inkluderer de mest populære streamere og Overwatch professionelle – vil også se nogle fremskridt i midtsæsonen. Deres Top 500-rangering vil ændre sig efter hver kamp i stedet for efter hver femte sejre eller 15 tab, hvilket giver dem mere incitament til at fortsætte med at klatre.
Overwatch Ligaspillere og andre top-vurderede konkurrenter har været nogle af de mest højlydte nedgørende af konkurrenceoplevelsen, så denne mindre ændring kan inspirere dem til at gå tilbage til den rangerede arena.
Sæson fire, som skulle starte i midten af april, vil indeholde mere konkurrencedygtige opdateringer. Udviklingsteamet sagde, at de vil fjerne sæsonbestemte konkurrencemæssige rangjusteringer, som normalt falder spillere til en lavere rang for at tilskynde til klatring, såvel som “alt nuværende og tidligere sæsonbestemt rangforfald.”
Overordnet set bemærkede holdet, at matchmaking er et “stedsegrønt fokusområde” for dem og anerkendte endnu en gang, at al feedback fra fællesskabet har været nyttig til at skabe en bedre konkurrencescene.