Det er næsten en måned siden Marvel Snap‘s utroligt vellykkede udgivelse. Fans af både Marvel og handelskortspil har været glade for, hvordan spillet blev. Spillere strømmer til deres telefoner og pc’er for at komme ind i handlingen. Nu er spillets meta endelig begyndt at dannes, efterhånden som spillerne opdager, hvilke kort der er de bedste til hver arketype.

Når det er sagt, da spillet stadig er relativt nyt, er der mange stærke kort med interessant mekanik, som bliver overset af en stor del af spillerbasen. I et spil med så mange unikke kort er det uundgåeligt, at nogle af dem bliver undervurderet. Men ikke at bruge nyttige kort kan være skadeligt for ens klatring op i rækkerne, især i den tidlige del af spillet, hvor kortudvælgelsen er relativt begrænset. Her er de fem mest undervurderede kort i Marvel Snap.

Enchantress kan på egen hånd vinde kampe

marvel-snap-enchantress-2

Selvom spillere kan tjene Enchantress-kortet tidligt i Marvel Snap, hendes evner er så kraftfulde, at hun forbliver relevant på alle niveauer af spillet. Selvom der ikke tales så meget om hende som metakort som Angela eller Nightcrawler, kan hun passe ind i næsten alle typer bunker og er i stand til på egen hånd at vinde spil gennem sin evne til at undertrykke igangværende kort. Igennem alle samlingsniveauer og rækker vil spillere finde overordentlig kraftige igangværende kort, så en tur 6 Enchantress-spil kan ofte vende et tabende spil.

Selvom kortet er mest kraftfuldt mod fulde igangværende spil, vil de fleste spil have et kort, som Enchantress kan annullere, uanset om det er Iron Man, Devil Dinosaur, Blue Marvel eller Ronan the Accuser. Så længe der er kraftfulde Ongoing-kort i metaen, vil Enchantress forblive relevante.

Killmonger giver værdifulde fjernelsesevner

marvel-snap-killmonger-2

Killmonger er ligesom Enchantress et kort med kraft, der ligger i dets evne til at forstyrre modstanderens planer i stedet for at pudse spillerens egne placeringer. Når Killmonger bliver afsløret, ødelægger kortet alle 1-omkostningskort på begge sider af brættet. Selvom det kræver lidt planlægning at spille Killmonger i et kortspil – hovedsageligt ikke at stole på mange 1-omkostningskort – kan den værdi, Killmonger kan give, ikke overvurderes.

I visse matchups, der i høj grad favoriserer 1-omkostningskort, såsom Kazoo eller Bishop-centrerede dæk, garanterer spil Killmonger på tur 6 i det væsentlige sejr. Selv i bunker, der har et gennemsnitligt antal 1-omkostningskort, er Killmongers energiomkostninger lave nok til at retfærdiggøre at bruge ham til at ødelægge en herreløs Nightcrawler eller buffet Ant-Man. Der er få matchups, hvor Killmonger vil være ubrugelig, og han trives i en kontrol-stil decklist.

Nul letter et væld af kortkombinationer

Marvel-Snap-Zero-1

At udføre kraftfulde kortkombinationer er ekstremt vigtigt for at vinde spil i Marvel Snap. Selvom Zero’s evner, som annullerer evnen til det næste kort, spilleren spiller, kan virke kontra-intuitiv, er der mange kraftfulde kort, der har selvpålagte skadelige virkninger, som kunne drage fordel af en kombination med Zero. Det hjælper også, at Zero er et 1-cost kort med 3 power, mens de fleste andre 1-omkostninger er begrænset til 2 power.

Zero har evnen til at kombinere med en masse ekstremt kraftfulde kort, hvilket endda giver spillere mulighed for at bruge det monstrøse 16-power Destroyer-kort uden at ødelægge nogen af ​​deres andre kort. Zero fungerer også godt med Red Skull, som normalt buffer modstanderens kort ved brug. Der er adskillige kort, der komplementerer Zeros unikke evne, og spillere vil helt sikkert finde flere anvendelsesmuligheder for kortet, som tiden går.

Magneto kan med magt flytte fjendekort

Marvel-Snap-Magneto-1

Selv uden at overveje Magnetos særlige evner, er hans 12-kraft på niveau med Hulken. Oven i den store kraftværdi har Magneto en utrolig stærk evne. Når han bliver afsløret, flytter han alle modsatte 3- og 4-omkostningskort til sin placering. Dette kan bruges til at svække en modstanders magt på et meget omstridt sted eller til at forstyrre en igangværende kombination, som modstanderen har sat op.

Derudover kan Magneto udføre en ødelæggende combo med Kingpin, som ødelægger alle kort, der flytter til hans placering på tur 6. Når Magneto spilles på samme sted som Kingpin på tur 6, vil alle modsatte kort, som Magneto trækker, blive ødelagt, hvilket reducerer betydeligt modstanderens samlede magt.

Morph kan være det bedste eller værste kort i et givet spil

Marvel-snap-morph-1

Da Morph bliver afsløret, forvandler han sig tilfældigt til et af kortene i modstanderens hånd. Nogle gange resulterer dette i at vinde spillet på stedet. Andre gange resulterer det i spild af en omgang. Morphs potentielle magt er dog ikke så simpel som dumt held. Med en overkommelig 3-energi er det ikke en kæmpe forpligtelse at spille Morph, som et 6-omkostningskort ville være, så det er ikke alt for skadeligt, når kortet ikke ryger ud.

Derudover har timingen, som Morph spilles i, indflydelse på kortets undervurderede styrke. Forudsat at ingen steder giver spillerne energi, er den tidligste Morph, der kan spilles, i tur 3 — halvvejs inde i spillet. På det tidspunkt vil mange af modstanderens lavpriskort allerede være spillet, hvilket mindsker chancen for, at Morph forvandler sig til noget svagt. I senere omgange vil modstandere ofte have stærkere kort på hænderne end svage, hvilket forbedrer Morphs odds for at være nyttige. Selvom kortet ikke er helt pålideligt, giver Morph en chokerende mængde værdi i de fleste spil, han har spillet.