Vi er kun en uge væk fra IEM Sydney – den første tier one pro-turnering med CS2– og endnu en stor fejl med spillet er blevet identificeret af fællesskabet. Denne gang er det spillerhitbokse, der er ude af drift.
Spørgsmålet var først opdaget den 7. okt af CS2 spiller og Twitter-bruger @Joleksu, som postede en samling korte videoklip og skærmbilleder, der viser en massiv inkonsistens mellem den viste afspillermodel på klienten og deres faktiske serverbaserede placering.
I hovedklippet affyrer Joleksu en M4A4-riffel direkte i hovedet på en krumbøjet bot på Nuke. Med konsolkommandoer vises botens egentlige hitbox også, og mens Joleksu skyder mod bottens hoved, sidder hitboxen faktisk længere tilbage.
Som et resultat registrerer spillet skuddene som misser, selvom Joleksu skyder direkte mod botens hoved på hans skærm. De viser også, at de samme huller i modellen findes på hænderne og dele af modellens ben. Spilleren også delte flere billeder af modeller i forskellige positioner, hvilket indikerer, at problemet strækker sig ud over bare karakterer, der sidder på hug.
EN svar på tweetet fra brugeren @rodi_fps tilføjede yderligere brændstof til ilden, med hitboxes, der halter bagud efter en karakters model efter at have flyttet. Alt i alt opdagelsen under det første indtog i pro-CS2 via ESLs Challenger-ligaer og ikke længe før IEM er Sydney mildest talt bekymrende.
Fejlen har mindet spillerne om tilstanden af hitboxes i CS:GO før 2015. Dengang var karaktermodelhitbokse faktisk ikke bundet til selve modellerne, i stedet for større rektangulære blokke, der ofte udvidede sig forbi den synlige model – hvilket betyder, at en lille miss faktisk ville registreres som et hit. Valves opdatering fra september 2015 løste dette noget, men nu er deres arbejde blevet fortrudt i CS2.
Heldigvis har Valve været aktiv i at opdatere større problemer med CS2 siden den officielle udgivelse for fjorten dage siden. Fra problemer med matchmaking Premier-vurdering til mindre visuelle opdateringer, teamet bag kulisserne har arbejdet non-stop for at afhjælpe fejl med titlen.
ESL’s IEM Sydney-turnering, der skal begynde den 16. oktober, har dog sat dem på et ur. Her håber man, at Valve formår at rette i det mindste denne store fejl – for der er mange flere mindre problemer, der endnu ikke skal løses.
Uret tikker.