Riot Games har slået tilbage, efter League of Legends-spillere begyndte at kritisere, hvor “dovne” de havde været med at udvikle den nye multi-disenchant-funktion til titlen, især med hensyn til bekymringer om indlæsningstid og hvor mange fejl den blev lanceret med.
Efter et års ventetid vender Blue Essence Emporium tilbage til League, hvilket efterlader mange spillere, der kæmper for at fortrylle deres mange indsamlede skår for at styrke deres essensbunker. For at hjælpe spillere i den venture introducerede Riot en ny multi-disenchant-funktion, der tillader spillere at affortrylle op til 50 shards ad gangen.
Spillerne er dog ikke tilfredse med det. De har klaget over grænsen på 50 shards og manglende evne til at vælge specifikke shards, kalder udrulningen “doven”-en påstand Riot slog tilbage på i dag.
De klager, ligaspillere har haft over den fortryllende funktion, ville have gjort den mere brugervenlig, indrømmede Rioter BarackProbama i flere Reddit-svarmen han afviste ideen om, at de blev udeladt, fordi udviklerne er dovne.
I stedet var det langt mere enkelt; udvikling er en vanskelig proces.
For det første, forklarede han, kan funktionen kun fortrylle op til 50 shards på grund af bekymringer om servicebelastning. Det blev designet med flere spillere, der affortryller shards samtidigt, tilføjede han, før han lovede, at mængden af shards, som spillere kan affortrylle for Blue Essence, med tiden vil blive øget over tid.
For det andet manglede udviklerne simpelthen tid. De vidste, at spillere ville ønske at fortrylle så mange af deres skår som muligt i tide til lanceringen af Essence Emporium. Så de udrullede en funktion, der gør det, men for at gøre det betød det, at det ville være meget enkelt med grundlæggende funktionalitet, indtil de senere kunne dykke ind og udvide det i fremtiden.
Så på grund af tidsbegrænsninger og serverproblemer skabte udviklerne et ligetil værktøj, der ville få arbejdet gjort i tide.
Relateret: Hver liga champion får nye ikoner næste opdatering
Den uheldige virkelighed er, hvis de ikke udrullede denne funktion, League spillere ville have klaget over ikke at have det alligevel, så det var et tab-tab for udviklerne.