Riot Games genudgav den meget efterspurgte spiltilstand Nexus Blitz med League of Legends Patch 13.21 den 25. oktober, men fans er ikke tilfredse med, hvordan tilstanden forløb denne gang.
Efter at have genopdaget hver eneste afkroge af den tilbagevendende Nexus Blitz-tilstand i blot et par dage, har League spillere er kommet til den konklusion, at det er “usjovt og ubalanceret.” En spiller ved navn u/RaiN_Meyk3r opsummerede alles følelser perfekt i et Reddit-indlæg den 29. oktober.
“Det er ikke sjovt at vinde eller tabe, fordi begivenheden var rettet mod dig eller fjendens hold,” sagde de. “Loot Teemo forlader aldrig din/fjenders side af kortet, Sorakas AI går bogstaveligt talt bare ind i fjendens hold, mens deres er super forsigtige, den flammende cirkel ender bogstaveligt talt ved fjendens holds jungle i det tidlige spil, hvor de skal håndtere Gargoyle, der giver en million skader, har knockbacks og har et sindssygt helbred.”
I bund og grund siger denne spiller, at når du først falder bagud i Nexus Blitz, er det umuligt at stoppe fjendernes snebold og komme tilbage i spillet. Minispillene er simpelthen designet på en måde, så de favoriserer det vindende hold. Disse minispil formodes at være dit værktøj til at komme tilbage i spillet – ikke en måde at fremskynde spillet på.
Netop derfor vægter det ikke at vinde eller tabe begivenheden, og det gør det simpelthen usjovt. Oven i alt dette er spillere tilbøjelige til at holde sig til forskellige Nexus Blitz-tierlister, bare for at vinde og ikke have det sjovt.
Jeg har spillet alle tre versioner af Nexus Blitz, og selvom jeg elsker tilstanden, er den mangelfuld. Begivenhederne er simpelthen ikke afbalancerede nok, belønningen for at vinde én begivenhed er for meget, og at spille meta-mestere, i stedet for dem, du virkelig kan lide, dræb bare al det sjove. Ærligt talt burde Riot have taget et kig på denne tilstand igen, før den frigav den til live-servere igen.