Nogle gange rangeret League of Legends spil kommer ud af hånden og er simpelthen dømt. Så den bedste fremgangsmåde er at “gå næste gang.” Men du vil ofte støde på spillere med en aldrig-give-op-attitude, som holder dig som gidsel i et spil, der allerede er besluttet, og det viser sig, at disse spil har forbløffende lave gevinstrater.
Ifølge de seneste Riot Games-data delt af League‘s hoveddesigner Matt Leung-Harrison den 5. april er 96,7 procent af de spil, der har 4-1 mislykkede stemmer for tidlig overgivelse tabt. Ydermere viste yderligere analyser, at 90 procent af disse spil holder spillere som gidsler, 45 procent af disse spil er normalt fortabt, når de rammer 20-minutters mærket, og 50 procent af disse spil ender naturligt eller ved at spillere “åbner midtvejs”.
Hvis du ikke er bekendt med udtrykket “hold gidsel” i Leaguedet betegner typisk en situation, hvor det store flertal af spillere ønsker at overgive spillet, men en eller to spillere ønsker ikke at overgive sig på trods, eller de tror stærkt på, at de måske kan vende udviklingen.
Oven i det er det store flertal af disse spil – 80 procent for at være præcis – normalt løst med 25 minutter, og de spil, der varer op til 30 og 40 minutter, har henholdsvis 10 og 45 procent vinderrate. Men husk, at kampe, som ikke mange kampe varer over 40 minutter i ligaen.
For at forhindre spillere i at holde andre som gidsler i spil, de ikke ønsker at spille, lavede Riot en vigtig ændring i Patch 13.7 i rangerede og flexlobbyer for tidlig overgivelse til at bestå, hvis fire ud af fem spillere ønsker at miste. Det betyder, at den enstemmige overgivelse efter 15 minutter er blevet fuldstændig fjernet fra spillet, og nu kan du bare “gå næste gang.”