Næsten alle League of Legends spilleren ved, at en god afdeling kan være forskellen mellem et fjendes dobbeltdrab og en hurtig flugt fra skade. Men mange spillere har også forsøgt at placere en afdeling over en mur på et bestemt sted, kun for at mislykkes, til stor ærgrelse for alle deres holdkammerater.
Warding er et nøgleaspekt af spillet, og de, der har mestret placeringen af afdelinger, har stille og roligt hjulpet deres hold med at vinde gennem overlegen vision alene. For at gøre processen enklere, har Riot Games endelig frigivet afdelingsindikatoren i League‘s nye Patch 13.4, som viser præcis, hvor en afdeling vil falde for spillere at bruge regelmæssigt.
Når en spiller vælger en almindelig afdeling eller kontrolafdeling, kan spilleren nu svæve over et område og præcist placere elementet på kortet. Hvis placeringen er over terræn, vil spillet vise brugeren, hvor afdelingen vil lande i stedet, hvilket gør det meget nemmere at gardere over vægge ind i forskellige buske.
I flere tilfælde bliver spillere normalt fanget af fjendens hold, når de bliver tvunget til at overstrække sig i banen eller i junglen for at placere en afdeling for vision. Men med denne nye mulighed kan spillere kramme en mur og placere vision uden at skulle bevæge sig for langt frem.
Særlige afdelinger, som dem over dragepit-væggen, er nyttige til tidlige spiloplysninger og kan endda føre til hurtige drab i spillets åbningsminutter. De bliver dog let forlagt, da afdelinger over væggen er en smule kræsne med deres nøjagtige placering. Denne indikator skal sikre, at næsten hver afdeling, en spiller lægger ned, er på det rigtige sted.
Tak for årenes tjeneste, Scarra. Men spillerne har alle de værktøjer, de har brug for nu.