Det er allerede over en måned siden Riot Games anvendte de nyeste ændringer til League of Legends’ ARAM-tilstand, som har været den faste spiltilstand for casual-spillere siden starten tilbage i 2012. Fra nyt terræn til buske og hurtige Hexgates er der masser af justeringer, der skal vænnes til.
For mange spillere har spiltilstanden dog masser af problemer, der skal løses. På Ligaen subreddit, for eksempel, har brugere rejste nogle gyldige klager mod nogle af ændringerne, inklusive det nye terræn introduceret af de faldende tårne, sammen med de ubalancerede dødstimere, der gør det så meget nemmere at snebold ind i sejre.
En af de største ændringer, Riot har påført kortet i ARAM, er det ødelagte tårnterræn, som spærrer halvdelen af banen af, når et tårn bliver ødelagt. Selvom det tilføjer et nyt element, der giver en vis variation til spil, siger mange spillere, at mestre med effektområde-evner nu er stærkere end nogensinde, takket være deres evne til at låse chokepoint.
Hvis en fjendtlig holdsammensætning har en mester som Anivia eller Miss Fortune, tvinger disse nye ændringer spillere til umulige skub, der garanterer en form for skade, medmindre de slet ikke skubber og i stedet spiller passivt. Tårnet blokerer også udsynet, hvilket gør det endnu sværere at nærme sig uden frygt for at blive hoppet fra den anden side.
Det andet – og uden tvivl det værste – problem er de lange dødstimere i spiltilstanden, som er præget af de andre forskellige ændringer. På grund af fremkomsten af Hexgates har spillere, der får det første tårn, så store chancer for succes, da de konstant kan skubbe ind i fjenden uden nogen risiko for et modangreb.
Dødstimerne er så lange, at hvis en fjende scorer et es, kan de gøre tonsvis af skade på tårne, før de dør til deres genoplivede modstandere. På det tidspunkt, hvor deres modstandere skubber bølgen tilbage, har de genopstået og vendt tilbage til banen på rekordtid på grund af Hexgates. Det tovtrækkeri, som mange ARAM-spillere har vænnet sig til, er ved at aftage, og som et resultat bevæger spillerne sig helt væk fra tilstanden.
»Det føles som om, når det første tårn falder [and] der er en teamwipe, vil du som minimum miste din inhibitor og et Nexus-tårn,” en bruger sagde. ”Det føles ikke som frem og tilbage længere. Du vil have et tårn nede og tabe spillet på et es nu.”